類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師R級強力式神瑩草厲害嗎?陰陽師R級強力式神瑩草怎麼樣?陰陽師R級強力式神瑩草值得培養嗎?下麵由嗨客小編為您帶來陰陽師R級強力式神瑩草歐洲人攻略。
螢草:
小草,很萌,聲音很軟,好的,養一個吧·····(拖走)。
咳咳,小草自打出以來已經挨了無數次削弱之刀,但是削到現在,她依然站在眾奶媽奶爸的頂點俯瞰著底下那群凡人。
在低分段競技場,經常會出現以下場景:陰陽師甲對著對麵的式神一通aoe打殘了,然後陰陽師乙小草一口毒奶群回血七八百,陰陽師甲被勸退;兩邊陰陽師拚的你死我活,最後場上剩下兩個奶在互相摩擦,一場pk生生被拖到半個小時左右;陰陽師甲對著小草集火一波沒打死,小草自奶回複一大半,陰陽師甲心態爆炸認輸·····這些都說明了在競技場裏奶是一個多麼無賴的角色,而站在眾奶頂點的小草自然成為了這群無賴中的佼佼者,作為一張r級式神,她完全發揮出了ssr的強度,也就成為了遊戲中人手一隻的必備品。
技能分析:
吸取
普通攻擊,造成攻擊100%傷害。吸取,顧名思義,是可以吸收對手生命值的技能,能夠將攻擊傷害的30%轉化為自己的生命,小草的奶量是和攻擊力掛鉤的,這使得陰陽師們一定回去堆高小草的攻擊力,吸取的附加效果所提供的回複可以很好的讓小草自身更久的站場。
生花
受到攻擊時會回複自己攻擊15%的生命,又是一個使小草更加持♂久的技能。
治愈之光
治療所有隊友相當於自身攻擊力87%的生命值,覺醒後在其後的每回合再為隊友回複攻擊力22%的生命。重頭戲來了,小草之所以被稱作毒奶就是因為這個技能的存在,兩火的低消耗和群奶的高回報使得技能性價比之高不言而喻,一個奶量足夠的小草可以使隊伍輕而易舉推過任何一個boss。
禦魂搭配:
說到小草爭議最大的地方,就是禦魂搭配了,這裏我將用數據來說明小草關於禦魂選擇的問題。
首先,不要用三套15%攻擊力的搭配,不要用三套15%攻擊力的搭配,不要用三套15%攻擊力的搭配,重要的事情說三遍!因為這裏有一個最基本的一個問題,你扛不住傷害人都死了拿什麼奶,那麼為什麼那麼多人還狂熱的去追捧攻擊力呢,因為首先他們覺得小草有生花死不了,然後問題來了,別人打你一千你回二百和別人隻能打你五百你回二百那個更能製造優勢?更何況你一套沒防禦的禦魂能頂住幾個一千傷害?然後就是奶量的問題,我們來算算賬,治愈之光回血量是小草攻擊的87%,比方說你有500攻擊力,沒禦魂奶一口就是440左右,帶攻擊15%x3不算單件加的攻擊能奶500x1.45x0.87=630.75,然後對比一下樹妖另加一個15%攻擊兩件套,奶量是500x1.15x1.2=690?!樹妖兩件套還加15%生命值,哪種組合更加劃算也就不言而喻了。小草還有一個比較實用的禦魂組合就是輪入道加30%防禦or15%生命,奶量是500x1.15x2=1150!!!!但是!···看臉····這裏有人要問了,那麼小草奶量所需要的攻擊加成從哪找呢?很簡單,從禦魂單件屬性裏找,一件四星禦魂會有三到四項屬性加成,而且同屬性可以重複,也就是說一件一號位禦魂可能一下就加四次攻擊力,這就很恐怖了,不用所有都是攻擊力,每個位置有一項是攻擊就能加不少攻擊力了,我個人來說禦魂單件屬性推薦生命,速度,攻擊力這三項。最後還是那句話,命都沒了要拿什麼來奶。
弱點:
沒有輸出型技能,在同等級同裝等的情況下對上一個輸出型式神勝算很小,雖然說一奶千血平A傷害四位數,但是對麵的技能可能一套就能搶掉你2000-3000血量;怕控製,你能奶?我不讓你動你不就不能奶了麼。
兵俑:
他是抖M。。。。(還用你說?)
兵俑作為控製向的肉盾,在競技場占有他不可動搖的一席之地,嘲諷效果讓大量陰陽師深惡痛絕,然而因為其外觀原因,兵俑的人氣並不是很高,經常被遺忘在堆滿灰塵的角落裏。不過就算你不喜歡他的外形,你也不能忽視他的長處。
技能分析:
揮斬
普通攻擊,造成兵俑防禦力160%的攻擊傷害,連續兩次攻擊相同目標會多造成50%傷害,覺醒後揮斬將有20%幾率嘲諷目標。對於兵俑來說,攻擊力完全沒有任何意義,他是一個徹頭徹尾的肉盾,已經徹底到了連攻擊傷害都是和防禦掛鉤的程度了,第二次攻擊同一個目標還自帶一個“暴擊”,覺醒後的嘲諷也是很有效的控製技能。
堅盾
兵俑每損失30%的生命值提升5%的防禦,在技能lv升到滿級之後每損失20%的生命值提升11%的防禦。因為傷害和防禦掛鉤,這個技能可以變相的提升兵俑的攻擊力,而且加成還很高,40%血量的兵俑擁有33%的攻擊和防禦加成,當一個你越打他他越來勁的純m在你麵前時,你是什麼心情?
嘲諷
兵俑以生命值的10%為代價減免5%傷害,並嘲諷地方全體式神,被嘲諷的目標有60%概率攻擊兵俑。這個技能就是兵俑號稱無賴的精髓所在,技能lv升滿之後減傷達到了25%,雖然不是完全強製攻擊兵俑,但是嘲諷的封技能實在是讓人欲哭無淚,自虐減血的行為又使得兵俑自己就可以出發被動的堅盾,你能想象一個你越打他他越來勁,而你又不得不打他,還不能放技能打他,還打不動他的抖m在你麵前紅著眼的情形麼?
禦魂搭配:
兵俑本身的防禦數值不高,但是速度快,所以必須依賴禦魂堆高自身防禦力,再憑借速度搶先嘲諷對手。
涅槃火+兩件套30%防禦:涅槃火可以使兵俑一直保持一個能抗能打的狀態,而且兩件套的生命值加成也可以讓兵俑更抗揍。單件屬性推薦防禦,速度,生命值
鏡姬+兩件套30%防禦:你來打我啊,打我多少我再還你多少,然後你打了我我還更持♂久,攻擊傷害還更高~鏡姬的反傷效果可謂簡單粗暴,能夠讓一個無賴變得更加無賴,非鏡姬莫屬!單件屬性推薦防禦,速度,生命值
被服+兩件套30%防禦:你本來就越打越打不動我,現在,你一開始就打不動我了。被服15%的減傷配合兵俑大招升滿的25%減傷····想想就打不動。
弱點:
兵俑的弱點在於缺少輸出手段,如果被鯉魚精惡鬼一類的式神硬控控住也會變得無作為;鯉魚精的普通攻擊和雨女的技能可以洗掉兵俑的buff;帶有破防屬性的技能也會對兵俑造成很大傷害;如果對手又正好是靠普通攻擊輸出的酒吞童子的話,這局還是直接退出早點開下一局吧。
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