嗨客手機站:值得大家信賴的手機軟件遊戲站! 最新遊戲|最新軟件|遊戲更新|軟件更新|最新合集
您的位置: 首頁手機遊戲手遊資訊→ 螺旋英雄譚1月9日公測 繼承螺旋境界線RPG手遊來襲

螺旋英雄譚1月9日就要公測,相信許多玩家都期盼這個遊戲許久了,這款遊戲是繼承螺旋境界線這款經典的RPG手遊,下麵嗨客小陳為大家介紹螺旋英雄譚1月9日公測。

螺旋英雄譚1月9日公測

螺旋英雄譚1月9日公測 繼承螺旋境界線RPG手遊來襲圖片1

如果你是一個正宗的日式RPG手遊玩家,那你一定玩過或者聽過《螺旋境界線》這款手遊,想當年它可是創造過在單月裏一口氣拿下4次蘋果推薦的高分記錄。

時隔不久,《螺旋境界線》原班人馬又推出了“螺旋”係列的第二作《螺旋英雄譚》。這款繼承了前作世界觀並改良了玩法的手遊繼公測後,便吸引了大量喜

歡日係二次元遊戲玩家的關注。

螺旋英雄譚1月9日公測 繼承螺旋境界線RPG手遊來襲圖片2

繼承前作不等於同質化 IP續作也應該創新《螺旋英雄譚》作為《螺旋境界線》的姊妹篇,“螺旋”係列的第三款遊戲,在前作的光環下想要繼續加以突破就必須加

入很多新的內容,為此製作人吉川明靜選擇了一條遵從內心但是極度有風險的路。《螺旋英雄譚》雖然繼承了前作的世界觀,但是卻大改了遊戲玩法,從橫屏日係RPG

玩法搖身一變成了豎屏戰棋手遊。同時為了適應手遊玩家的節奏習慣,降低玩家的理解門檻和養成難度,讓大眾玩家都能輕鬆地體會到戰棋遊戲的樂趣,製作方對遊戲

角色的養成、戰鬥機製、社交等內容進行了簡化,從真正意義上將《螺旋英雄譚》變成了一款羽量級的手遊。因此,雖然《螺旋英雄譚》與前作之間有著不少的關聯,

但是即使沒有玩過前作也不會影響對本作劇情的理解。其實這種改動的風險是相當大的,這就意味著可能會有很多經由前作累積而來的粉絲並不買賬,這樣的後果甚至

會嚴重到對整個IP都有所損傷。但是,作為一位有著十多年遊戲從業經驗的“老人”,製作人吉川明靜在最初討論立項時就明確了自己的想法,再三思考後他決定要做一款

符合當下玩家喜好並且自己也喜歡的遊戲品類。

燒腦中伴隨著簡單 讓人耳目一新的新鮮體驗作為一款戰棋類SRPG遊

螺旋英雄譚1月9日公測 繼承螺旋境界線RPG手遊來襲圖片3

戲,其精髓當然在於策略性,但是傳統的策略類遊戲一般都非常消耗玩家的時間和精力去思考下一步對策,

這與玩家要求的“羽量級”操作是相悖的,但是製作團隊卻將這個問題很好地解決了。《螺旋英雄譚》在製作之初就考慮到如今的玩家看似擁有許多時間,實則他們的時間都非

常零碎,這就意味著想要長時間專注於一場戰局是不太現實的,於是為了讓遊戲更符合玩家的遊戲習慣,製作團隊將遊戲畫麵設定成了豎屏,玩家隻需單手操作便可縱橫戰場。

同時7x9大小的棋盤設計既保證了戰局設計的合理性,又不會過分要求玩家燒腦思考。三分鍾以內可結束一場激烈戰局,擁有大量碎片化時間卻無從利用的你不妨選擇《螺旋英雄

譚》小玩怡情一下哦!

螺旋英雄譚1月9日公測 繼承螺旋境界線RPG手遊來襲圖片4

傳統的SRPG類遊戲的養成必然逃不掉升級、強化、升星等步驟,就連人物的裝備也同樣如此,而且他們還有一個通病:強化材料種類複雜且繁多。所以為了凸顯“輕”這一概念,

《螺旋英雄譚》在養成方麵進行了極大的優化,像是狗糧(經驗)素材、升星材料、技能強化材料、突破材料種類大大簡化,讓玩家一目了然養成這個角色究竟需要哪些素材。例如

喂養角色所需要的經驗素材,種類簡單粗暴地分成紅藍綠三種類型,與角色屬性相對應的素材還會有30%經驗加成。如此簡單的養成模式讓玩家再也不用愁養成自己中意的角色究竟

還需要跑去哪幾個副本去獲取材料了,日常副本“經驗試煉”和“素材試煉”完全可以滿足需求!

先抽後付福利機製告別踩坑

螺旋英雄譚1月9日公測 繼承螺旋境界線RPG手遊來襲圖片5


縱然隨機抽卡抽中老婆的喜悅不亞於中一次彩票,但抽卡畢竟是會讓自己的荷包瘦身,所以強氪灰飛煙滅吃土整月的悲劇也一直在發生。可以說,《螺旋英雄譚》推出的“先抽後付”

的福利機製,簡單來說就是避免以上悲劇的發生,玩家在抽卡前無需任何支付,等到抽卡完畢看到結果之後,再來決定是否支付來把老婆領回家,從此告別了賭命氪金的時代,讓宅們

脫非入歐不是夢。

螺旋英雄譚1月9日公測 繼承螺旋境界線RPG手遊來襲圖片6

不過,這裏要注意的是先抽後付這種大福利也是有次數限製的,係統每月會提供三次抽卡機會,玩家可在當月任意時間進行抽卡。但是完成抽卡後,需要在3小時內決定是否進行支付,獲

螺旋英雄譚1月9日公測 繼承螺旋境界線RPG手遊來襲圖片7

取本次抽卡結果。如此一來就能讓玩家在幾乎“零風險”的情況下進行抽卡,從此告別“風吹雞蛋殼”的窘境!小編預計像《螺旋英雄譚》這種良心的“輕氪”玩法未來定會對業界造成一定

的影響,或許會引發一輪關於“遊戲究竟應該怎麼對待玩家”的深思。遊戲廠商不應該把玩家當成氪金的“冤大頭”,而是應該懂得接受玩家的愛並反饋你的真心。相信有了《螺旋英雄譚》

這種良心機製,未來會對整個抽卡機製有很長遠的影響。

50%

我支持

0

50%

我反對

0

猜你喜歡

熱血pkRPG魔幻

網友評論

發表評論

(您有什麼想法和意見,都能在評論區留言哦。)