會心一擊本人以試驗過采用的是第二世代至第五世代。不同與其他變化等級可以達到6級,會心一級最高隻能提升到4級,1/2的幾率,兩發暴擊一發。如果用螳螂使用集氣(會心提升2級),你用2次集氣就可以了,或者集氣一次,使用容易擊中要害的招式—劈開(會心提升1級),帶聚焦鏡片道具(會心提升1級),也可達到4級滿級的會心。
(吐槽一下螳螂真尼瑪什麼變化招式都會用啊!)
從上圖可知,會心一擊無視對麵強化打法,既對麵放個減半反射或光牆是無法減半會心一擊的傷害,對麵即使強化自己防禦為6級,會心一擊也隻把對麵當0級強化來計算傷害,而且還無視屬性抵抗的減半傷害,火打水一般情況傷害減半,出了會心傷害不減半還要加倍。所以會心一擊這能力也是非常強悍的,不僅提高傷害還可以破強化和抵抗,不過目前隻能達到1/2的幾率不太好用,隻能等到采用第六世代會心才好用這一方麵的強化戰術,目前版本關於會心就別特別關注,看臉把~!
到這裏基本是講解完了各種能力變化的具體影響,關於如何使用和破解能力提升的招式也講了一點,再補充講一下怎麼破解對方使用能力提升的戰術。
能力提升致命的弱點就是換場,就是對方交換一個精靈上場,被換下場精靈的能力變化等級就會還原為0級。
大家可能就會吐槽了,嗎的換場這個東西隻能對方操作啊,然道我叫他換他就換?對麵會傻到好不容易提升好了能力就換下場?莫慌張,莫雞凍,的確是你“叫”他換他就換。
就是這個技能——吼叫,你“叫”他換他就換,而且吼叫這個技能命中為必中即使對麵卡比、蛋神6級滿回避也是可以命中強製換場的。說下弊端,這個技能為-6優先度(最低優先度),就算你比對麵速度快也會等對麵用一招再強製對麵換場,如果對麵已經一發可以帶你走了就破解不了,還有就是對麵隻剩下一個精靈沒有精靈供換場是無效“叫”不走的,對麵使用紮根之類的技能也是“叫”不走的。
如果“叫”不走話還有一招可以破
滅亡之歌——不換就得死,同樣也是必中技能無視回避,如果對方隻剩一隻精靈無法換場,或者配合擋路類技能強製對麵不能換場,那麼三回合對麵就會瀕死(第三回合之前自身最好換場,要不然你也死了,配合擋路類技能可以在第三回合換場,而對麵無法換場)。所以再使用滅亡之歌後,抗住三回合即可破解對麵的強化精靈。不過因為要抗多回合傷害不如吼叫見效快,隻能彌補下吼叫的弊端,學習麵也不如吼叫(是個狗都會叫,但很少精靈會唱歌),多數是配合其他招式打瀕死戰術,所以破強化第一選擇為吼叫。
(還有很多破強化和克製強化的招式,如黑霧、挑撥等不一一列舉,主推吼叫隻因學習麵非常廣,很多精靈都能學習吼叫,趕快看下自己的精靈有誰會吼叫把)
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