類型:養成經營
大小:253MB
評分:9.8
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口袋妖怪重製變化招式怎麼玩?口袋妖怪重製變化招式怎麼選擇?口袋妖怪重製變化招式的選擇很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧! 首先附上專業講解 簡單一點來說,先說能力提升,看表每一級提升都會增加1/2,二級提升就是一倍,這一倍是加在麵板上的攻擊力,舉個例子螳螂攻擊力為1000點,使用一次劍舞(攻擊等級提升2級)後那麼攻擊力就是2000點。相信看到這裏大家就會發現這個加成是相當可觀的,那到底這加成強度是什麼樣的概念呢?以大家最熟悉的種族值來解釋會更直觀點,螳螂攻擊種族值130,使用一次劍舞後就相當於攻擊種族值260的精靈了。如果我們有機會把能力等級提上到最高6級既是四倍能力提升,螳螂完成三次劍舞後,那麼他就是一個攻擊種族值130×4=520的精靈了。 (當然實戰中你要是花三個回合耍劍舞,對麵早把你打趴下了,而且目前版本螳螂沒有本係高威力技能也發揮不出強化能力的作用,自身低速無法配合高攻控場除非還加一回合上一發高速移動,然而實戰中應該是難以有這個機會,所以強化戰術目前還不推薦螳螂) 依此類推如果螳螂使用高速移動(速度能力提升2級)後,那麼他就是一個速度種族值65×2=130的精靈了。 (以種族值來解釋也更容易比較,130的速度種族值已經屬於高速精靈了,如果對麵是個閃鬼速度種族值121,那麼你就有意識到在同等突破強化等級之下無性格加成,你用螳螂一發高速移動是會快過閃鬼的) 同理防禦方麵比如鐵壁(防禦能力提升2級)、瞬間失憶(特防能力提升2級)都以種族值來計算,螳螂使用鐵壁就是防禦種族值100×2=200的精靈了。 (關於龍舞、冥想、巨大化等一級能力提升的招式,每一級強化所加的種族值的計算方法,簡單點來說就是基本種族值的一半,快龍134的物攻種族值,一半就是67,那麼快龍每龍舞一次就加67點物攻種族值) 注:以種族值計算來解釋以方便大家有個大致概念和初步計算,最終計算還要考慮努力值加成和性格、道具等的修正。 關於能力降低的計算和增加就不同了,一級降低對麵1/3的能力,閃鬼吃一發凍風或者岩石封閉(降低對方速度一級)後,速度種族值變為差不多80速度種族值。滿級6級降低既是削弱3/4的能力,不過每降低一級的能力削弱很少(計算可能很複雜總之就是少),所以降低對麵一級或者二級能力為最佳,疊加起來作用不明顯且對方換場後就可破。 除了攻擊、防禦、速度外還有命中、回避、會心一擊的能力變化 以目前卡比、蛋神的惡心程度來看,重製的命中、回避等級是采用的第一世代(其實不是第一世代,是我臉黑打不到而已)。同樣最高等級為6級,滿級25%的回避,四發要丟掉三發。蛋神用一次縮小(回避加2級)就是50%,兩發丟一發。卡比用一次影子分身(回避加1級)就是66%,三發丟一發。具體每一級看上表就很清楚了。
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