嗨客手機站:值得大家信賴的手機軟件遊戲站! 最新遊戲|最新軟件|遊戲更新|軟件更新|最新合集
您的位置: 首頁手機遊戲高手進階→ 陰陽師拉條與速度關係深度解析

陰陽師拉條與速度關係是什麼?陰陽師拉條與速度關係怎麼解析?陰陽師拉條與速度關係是什麼?下麵由嗨客小編為您帶來陰陽師拉條與速度關係深度解析。

陰陽師拉條與速度關係深度解析圖片1

首先,被拉式神的速度達到拉條式神速度的70%就不會被超車這個結論是完全錯誤的。

發現這個錯誤完全是大家玩的多了,自然而然的就發現了,因為經常會出現明明被拉式神的速度達到了拉條式神的70%,

卻還是會被超車。所以推翻這個結論根本不需要給出任何證據,事實就是最好的證明。

這個貼以假設為前提,但是別失望。假設並不是不可靠的。相對論也是假設,假設並不可笑,

而且經過認真思考的假設是有很大可能是事實,隻是礙於目前的狀況,無法驗證而已。而本人沒去證實假設的原因是,

本人時間實在不是很多,所以各種細節的數據驗證就拜托各位了,實在是很抱歉。

在這裏,我們設拉條式神的速度為X,被拉式神的速度為Y,設拉條度為Z(例如30%,就是0.3),設條的長度單位為m。

假設1:條的長度是取決於一速的,且條的長度不會變。

這個其實很多人都已經這麼想了。我也很早這麼想了,隻是就這一個假設實在沒有拿出來說的必要。

根據以前的固定長度什麼的,太不符合日常所接觸到的條了,隻有這個假設是最接近日常我們接觸到的條。

假設2:式神的速度屬性的單位為m/s。

速度在數學裏的單位就是m/s,即每秒米,而在陰陽師裏,式神的速度屬性也是有單位的,

並且也正是這個單位,m/s。可能大家會笑,這不是小學生都知道事嗎?那麼請問,在我提出這個假設前,

你看到兔子速度為200時,你有想過這個速度是有單位的嗎,你有想過這個200其實是200m/s嗎?

假設3:拉條式神拉的條是指被拉式神已經跑了的條.

在發現了被拉式神的速度達到拉條式神速度的70%就不會被超車這個結論是完全錯誤的之後,

很多人提出很多想法。有說30%是時間速度,隨後有人開了很有質量的一貼說明30%是拉條式神與被拉式神的間隔距離的30%。

我剛開始覺得這個人說的是對的,但立了個公式,發現就有問題了。

Y+(X-Y)*3/10=X

Y+3/10X-3/10Y=X

7/10Y=7/10X

Y=X

也就是說按照這個公示,被拉式神想不被超車,那麼就要滿足Y=X的條件。很明顯這是錯誤的,所以在這裏,

我提出假設,拉條式神拉的條是指被拉式神跑了的條。也就是說,開局,1S後,200m/s速度的拉條式神到終點了,

條的長度為200m,150m/s速的被拉式神則行動了150m的長度,拉條度為0.3,150*0.3=45m,拉條的結果為45m。

結論1:不被超車的單拉條的計算公示為Y+Y*Z=X

由假設3可以得出拉條的計算公式,並由此可以得出,被拉式神想要不被超車,應滿足Y+Y*Z=X

目前的拉條都為0.3的變化度,也就說在0.3變化度的情況下,當被拉式神滿足Y=X*10/13的條件時,

被拉式神將不會被超車,即滿足Y≈0.769*X時,被拉式神將不會被超車。

舉例,X=170,則Y≈130.769。

X=200,則Y≈153.846。

雙拉條的計算公示太過繁瑣,懶的算了,也沒時間算了。

結論2:隨著時間的增加,不同速度的式神的間隔會越來越大。

由假設2得出,因為路程=速度*時間。

歡迎大家去實驗一下我的結論,如果實驗的結果符合我的結論,那麼就可以證明我的假設是正確的,那麼我的假設也就成為了事實

以上就是嗨客小小明帶來陰陽師拉條與速度關係深度解析的全部內容,更多精彩請百度“嗨客陰陽師”。

50%

我支持

0

50%

我反對

0

猜你喜歡

男生精選3D高清遊戲回合製
男生精選手機遊戲

男生精選手機遊戲[共74302款]

更多>蘋果安卓

嗨客手機站男生精選手機遊戲專區:帶來眾多男生們最喜愛的熱門手機遊戲哦,經典且刺激好玩的射擊手遊、策略放置塔防手遊、卡牌布局作戰手遊、充滿二次元幻想手遊、同時還有...

網友評論

發表評論

(您有什麼想法和意見,都能在評論區留言哦。)