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不休的烏拉拉法師擁有強大的暴擊輸出,擁有比較多的控製輸出技能,但是缺點就是技能很容易被打斷,下麵呢就跟著嗨客小卷子來看看詳細的內容介紹吧!

不休的烏拉拉法師技能搭配攻略

法師
標簽:刷臉、暴擊、吟唱加速(未實裝)
攻速2.35除刺客外輸出定位的標準配置,法師前期沒有固定套路,哪個技能倍率高就用哪個;後期(多格淬煉開啟)推薦全力堆暴擊,開啟刷臉時代。法師技能多樣但真正好用的不算太多,針對不同輸出環境可以微調技能組合,由於暴擊收益與不暴擊收益差距過大,法師堪稱核心SL職業,推不過圖的時候用唬哈和法師說不定就能過了(#滑稽)。
加點:3智2技或3技2智
優點:硬核控製技能多、單次巨額傷害數值亮眼、暴擊增益強大、能一定程度上輔助全隊輸出。
缺點:賭概率過於刷臉、技能被打斷傷害丟失巨大、(目前)部分技能附加效果未實裝、傷害會大額溢出。
技能分析:
注目:技能分析內會提到吟唱和讀條,提前說明一下:吟唱是指使用技能時不能行動X秒,同時技能持續生效。讀條是指使用技能前不能行動X秒,不能行動解除後技能生效。
補充,彈道:打中目標時才計算傷害,打中前目標死亡就當技能被吞了吧。
分身組合技:(目前不推薦)

不休的烏拉拉法師技能搭配 法師天賦及寵物詳解圖片1

?魔法分身:2費輔助輸出技能,火球術和魔力回流前置技能,分身隻會普攻(火球術除外),分身攻速2.35與主體一致,推測分身攻擊不會多次計算防禦(實測分身普攻傷害為本體普攻傷害的20%左右,差距不大),有3秒讀條時間,能被控製技能打斷。召喚分身時會改變BOSS攻擊目標的順序,舉個栗子:本來BOSS先殺肉盾—奶媽—術士—法師的,可能會變成肉盾—分身—術士—法師—奶媽,分身持續到本場戰鬥結束or被擊殺or被魔力回流,分身被特定BOSS擊殺時會送怒。

不休的烏拉拉法師技能搭配 法師天賦及寵物詳解圖片2

?魔力回流:回收一個分身,並且自身獲得緩慢治療的buff,一般來說法師需要回血時都是挨了AOE傷害,但是分身吃不下很強力的AOE,同時這個技能霸占一個技能位,對於依靠技能暴擊輸出的法師來說傷害會降低不少,不推薦。

不休的烏拉拉法師技能搭配 法師天賦及寵物詳解圖片3

?火球術:3費單機輸出技能,在法師3費技能倍率中較低,即使有魔法分身時傷害也僅持平未暴擊的部分3費技能,不推薦。有2秒讀條時間,能被控製技能打斷,另外本體使用火球時分身會延遲2秒才使用,分身也需要讀條。
魔法分身係列算是個比較有特色的技能組,但是實際收益不太理想,期待下後續開發。
控製技能:(重要)


沉默:3費控製技能+持續傷害,技能倍率較低,沉默屬於硬控之一,可以打斷目標讀條,也可以禁止目標滿能量時使用技能,有2秒讀條時間,能被控製技能打斷,可以不培養(培養後增加技能傷害不虧),必備技能。


?野豬變形術:3費控製技能+單體傷害,技能倍率極低,變形屬於硬控之一,但BOSS免疫變形控製,刷圖不推薦, 競技場待開發。


?冰霜飛彈:4費控製技能+持續單體傷害,技能倍率較低,凍結屬於硬控之一,可以打斷目標讀條,也可以禁止目標滿能量時使用技能,有4秒吟唱時間,可以被控製技能打斷,50%概率是總體概率並不是每顆冰彈的概率(刷臉1Hit),技能吟唱期間目標死亡會中斷該技能,凍結持續時間長是優點,但4費以及吟唱會讓技能循環變慢降低輸出,賭臉SL必備技能。
群體輸出技能:(其實不太重要)


?暴風雪:4費群體攻擊,倍率不低,群體輸出神技之一,吟唱時間5秒,可以被控製技能打斷。目前來說BOSS戰隻有某些分攤傷害的甲龍比較好用(越到後期越疲軟,需要打死小怪的兩下刮不死),掛機配置一霸(但掛機收益有保底,實際暴風雪沒有收益),至於培不培養還是見仁見智吧(我個人養了,以備不需)。


?閃電環繞:3費群體攻擊,倍率較低,有3秒讀條時間,能被控製技能打斷,關於周圍的定義,目前已實測一波:如果被電環的目標是前排,那麼他的持續傷害就隻會給前排敵人造成傷害,即使是前排最右邊的被擊中,前排最左邊的也會受到傷害;但是前排中間被擊中,中排中間的敵人也不會受到傷害。閃電環繞這個技能比較有意思,但目前沒有比較適合使用的場合(低倍率的25%連小怪都打不死),不推薦。


?召喚隕石:4費單體目標+濺射傷害,倍率較低,手滑吃了這個技能暫時沒測讀條時間......技能效果十分炫酷...不過傷害蹦出來要等挺久的.....不推薦。
苟活技能:


?冰牆:4費苟活技,給自己一個按照防禦力抵減傷害的護盾,有2秒讀條時間,能被控製技能打斷,冰牆生效時本體無法行動,冰牆消失時護盾消失,用得好收益非常高,同時局限性也非常大,會大量降低輸出能力,不推薦。
多段攻擊技能:


?魔法飛彈:3費多段傷害技能,技能倍率較低,有3秒吟唱時間,能被控製技能打斷,技能吟唱期間目標死亡會中斷該技能,暴擊時能夠回複能量加速技能組循環(刷臉2Hit),前期不推薦,後期堆暴擊可以考慮。


?閃電衝擊:3費多段傷害技能,技能倍率一般,但多次觸發收益可觀,吟唱時間不固定隨攻擊次數增加,能被控製技能打斷,技能吟唱期間目標死亡會中斷該技能,幾率獲得多次電流(刷臉3Hit),針對喜歡套護盾的目標發揮空間較大(暴君龍、甲龍、疊盾流戰士等),常規戰鬥不推薦。


?引導閃電:3費多段傷害技能,技能倍率較低,有3秒吟唱時間,能被控製技能打斷,技能吟唱期間目標死亡會中斷該技能,暴擊時能夠回複能量加速技能組循環(刷臉4Hit),前期不推薦,後期堆暴擊可以考慮。(與魔法飛彈相比這個觸發概率更低收益上限更高,按需選擇或者全都要.jpg打加速流也是可以的)
單體傷害技能:(重要)


?冰霜新星:3費單體輸出,技能倍率極高,有3秒讀條時間,能被控製技能打斷,釋放技能後有彈道,目前該技能的附加效果疑似有BUG,暴擊(刷臉5Hit)減少吟唱時間並不生效,單體核心輸出技能之一,建議主力培養。


?冰錐術:1費單體輸出技能,技能倍率emmmm.....這就一個1費沒東西比啊..........目前全遊戲隻有一個50%概率凍結的冰霜飛彈,附加效果基本全靠賭.....這個技能的主要價值在於1費加速技能循環(也就是3個主力技能搭配讓第四個技能快速過渡的打法),也可以調整技能時間避開被控打斷,瞬發有彈道,目前來說不太推薦培養。


?寒冰箭:2費單體輸出技能,技能倍率看起來不算太差,也沒其他2費的能比.....附加效果降低目標15%韌性,不僅為自身需要暴擊發動特效的技能做了前置鋪墊,還相對提升了全隊的暴擊率(專注流獵人此時高興得說不出話),瞬發有彈道,建議主力培養。


?火焰衝擊:競技場限定技能,類似於冰霜新星,倍率較新星低一點(還是很高)但多了一個額外5%暴擊率的效果,技能描述暴擊能夠加速吟唱(刷臉6Hit),順便吟唱加速還是沒實裝,獲得高品質難度較大,推薦主力培養。


?魔法衝擊:4費單體輸出技能,倍率極高,以及攻擊眩暈目標附加的高額加成,目前法師最高的單體傷害技能,配合眩暈一發上天,需要隊友眩暈控製(眩暈一般3費,技能順序如何排列需要反複調整),有2秒讀條時間,能被控製技能打斷,釋放技能後有彈道,前期推薦,後期套路可能倉管。


?魔法智慧:3費單體輸出技能,有火焰衝擊的5%額外暴擊率,並且技能描述加速吟唱穩定觸發(雖然還是沒有實裝),有3秒讀條時間,能被控製技能打斷,釋放技能後有彈道,吟唱不實裝之前還有更好的選擇。


?灼燒:3費單體攻擊技能,倍率極低,暴擊時再次釋放該技能(刷臉7Hit,再次暴擊時不知道會不會再再次觸發,我沒那臉測不出來....有大佬試過了麻煩告訴我下),瞬發,不太推薦。
寵物屬性及養成:
寵物屬性最優先協力,其次攻擊。
寵物主動技能怎麼樣都好了...寵物防禦高的話就用盾防,攻擊高的話就隨便打點攻擊技能補下傷害吧。
寵物被動技能最優先好勝之心,其次堅毅之心、穩重之心、光合作用。

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