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Simmiland中不少玩家都不清楚怎麼玩,開局應該選擇什麼樣的策略,接下來嗨客小編就為大家介紹Simmiland一周目通關圖文攻略。

Simmiland攻略大全

Simmiland攻略大全 一周目通關圖文攻略圖片1

先說一下個人猜測,感覺工廠線/科技線/宗教線是三條平行的線路,三者的分支都在智商120以下,對應的建築應該是market,labtory和church,前兩者都可以到達穿越宇宙,所以也可能不互斥,不過我等了半天都沒出來電腦,就這麼猜測了,歡迎打臉


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從上到下:
1.fire,這個可以用雷劈,也可以用太陽燒樹,方法不一。
2.knife,inspect石頭產出的鋒利石片,所有動物的產出部件基本都要用刀來獲得,如羊毛、毒液等(或者用example卡)
3.axe,inspect木頭,用來砍樹
4.pickaxe,inspect石頭,用來挖礦
5.hammer,inspect正在建立的房屋,這個是用來加快建築速度的
6.fishing rod,把critter放進水裏,變成魚後調查,用來釣魚(做sushi)
7.cacti needles,在沙漠放置plant,生成仙人掌,然後調查(不然人去碰會死)
8.toxic berries,下雨多的地方會形成泥濘,在泥濘處放置plant,出現herb(草藥)或者toxic berries(毒果子),調差後者(沒調查過的話吃了會中毒死)
9.medication,調查herb(調查了之後就會吃毒果子了)
10.adv.meds,先進醫療技術,把石頭放在海裏,打碎生成珊瑚礁,調查珊瑚蟲就行了
11.vaccine,疫苗,這個最複雜,要珊瑚蟲+herb草藥+venom毒液三個都有庫存才能出來。我有一次就是沒注意herb消耗完,結果人死了一半……理想情況應該是一個人都不死。毒液調查毒蛇的屍體就行。毒蛇就是將動物放置在熱帶地區產生,熱帶地區怎麼產生看下麵。
12.domestication,調查生成的動物(雞、羊)
13.spinning wheel,調查羊毛,用來獲取cloth
14.clothing,調查cloth或者leather皮革,皮革從熊的屍體上獲得
15.cooking pot,調查下雨後的小水窪,或者調查倉庫裏的水桶
16.oven,調查木頭燒起來之後的燒焦物,用來將木頭轉換成煤炭,用來烤食物,用來燒磚塊
17.charcol,調查木頭(砍下來之後的木頭素材)
18.smelting,智商100左右的時候調查岩漿
19.metal,同上時期調查ore礦石,礦石在山地地區放石頭獲得
20.glass,同上時期調查sand

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21.farms,在草地上種植plant之後生成wheet小麥,之後調差poot糞便
22.fertilizer肥料,調查羊、熊死去後生成的骨頭或者肉(雞好像沒有)
23.refinery石油提煉廠,調查石油田,石油田生成見下方。
24.car,有了工廠factory之後會生成,要metal和battery電池
25.boat,調查海
26.gunpowder,有了smelting之後調查硫磺,硫磺就是在岩漿旁邊的山脈裏放石頭
27.telescope,調查玻璃
28.windmill,調查小麥
29.writing,調查雞的羽毛
30.laws法律,用來防止人性nature(我之前一直以為是自然...)掉到violent以下,獲得writing後不久獲得。如果當本性是evil惡魔的時候再發明writing,那麼就會維持evil性格。好像隻有evil性格的才能用gunpowder和factory生成槍支,我不太確定
31.currency貨幣,調查金礦gold ore,金礦來自隕石
32.spacetime,用雷劈下來飛碟,飛碟大概是sky tower時期出現的,雷劈的時候要對準其下方,劈中後飛蝶會閃兩下然後掉下來,出來小綠人alien外星人,好像這時候如果你的nature是peaceful他就會給你pu元素,湊集5個就能召喚時空門,然後就變成高維生物了……大概吧
該樓層疑似違規已被係統折疊 隱藏此樓查看此樓關於地形:
1.幹地:種樹變成dead tree,種plant變成荊棘,荊棘可以獲得小樹枝(不用工具)
2.草地,幹地上下雨,能種樹,種plant變成小麥
3.濕地,幹地上下了太多雨,或者草地上下雨,種樹變成willow tree,種plant變成毒果子叢(toxic xxx)或者草藥herb,石頭變成clay deposit
4.沙漠,幹地上曬太陽,tree變椰子樹,plant變仙人掌,石頭變成沙石sandstone
5.樹叢,草地上種樹,周圍會變成樹叢。樹叢上種樹變成蘋果樹,種plant變成果子叢(沒有毒的berry)
6.熱帶tropic,在大片沙漠上下雨,具體要看溫度是濕度信息,一般三個太陽下去範圍廣一些就沒問題了。
7.山脈mountainous,第一次地震會出,放石頭變成礦石
8.岩漿:山脈地區上地震,周圍不能種樹或plant,石頭會變成硫磺
9.幹冷地區:在幹地/沙漠上一直刮風
10.雪地:在幹冷地區上下雨,就變成下雪了。
一時之間想不到了……還有的話歡迎補充。大部分地區的區別要看其溫度和濕度信息,即屏幕右上角自右向左數第三個按鈕。
更正……好像也可以出電腦,我發現隻要用雷劈死一個人就能造出來lighting rod,然後每劈一下就能產出電池,估計之後就是火箭了……我再試試

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完成,順便把三島成就也做了。最後火箭科技的metal差點不足。還有就是lighting rod出來的時候要用雷劈才能獲得電池,最好留幾張閃電。

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