類型:休閑益智
大小:36.86MB
評分:5.0
平台:
以校之名遊戲中有很多玩家對於這個遊戲不太了解,對於前期發展流程及後續的調整,小夥伴們也有很多的疑問,那麼接下來就讓嗨客小卷子來為大家帶來詳細的心得分享吧!
以校之名新手心得分享
1必要時提高學費增加利潤;
2,通過操作控製政策可以調節壓力。避免情緒爆炸產生意外事件。
先從功能介紹開始吧:
學校界麵,首先有各種社團和基本政策。招聘沒啥好說的,網上都是實習生和普通。獵頭我找到過不少特級。建議在步入中期之前隻用網上招聘。
有意思的是活動。我目前沒有發現減少作業的任何壞處。周末如果安排活動會減大量壓力。安排上課可以提高學習。
建議課程安排大約300+左右的壓力,然後通過操作活動可以輕鬆調節學生情緒。
社團目前我發現似乎是素質唯一來源,成本低廉旱澇保收。建議第一年開始就全開。
首先,這是一個越玩容錯率越高,越玩越簡單的遊戲。前期必然抖抖霍霍戰戰兢兢。撐過5年基本就很簡單了。我把這個遊戲分三個時期。
時期一:1-3年
所以前三年送第一批高考生出去之前,你要做的就一件事!隻要過前期就行了!
學校選項有預算,建議保持在明年八月破產這個水準度過前三年。這樣六月份資金注入你會在九月還有微正的經濟。沒找到貸款按鈕隻能這樣了。
前期建議建築除了教學樓可以升級到一流,食堂可以升級到一流,宿舍不要碰。操場體育館辦公室不建議升級。
遊戲設定的要求老師比例為4:2:1。就按照這個標準安排課程(大體這個比例)和招聘老師。
每一個等級的學校在不同學費時的招生人數是固定的。1w的時候一級學校是300人,沒記錯1w2就剩200人了。
提高招生人數去匹配老師和校舍的上限可以有效控製成本。第一批高考結束,老師升升級,很快就度過前期了。
時期二:4-10年
從這個時期開始,你要控製老師的數量和建築的數量。比如當你1w每個年級招1000人的時候,突然等級提升了。
那就要及時漲學費,提高利潤減少成本和招生數。然後再升級,就是1w2的學費每年也有1000人(我比較建議卡這個階段)。
卡階段主要是因為土地的價格。增加2500土地之後差不多剛好塞下3000學生。卡階段提高利潤買地再擴張。再來這個階段人數比較好算。
時期三:10-?
之後就隨意吧。
50%
我支持
0
50%
我反對
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