類型:動作射擊
大小:804.6MB
評分:9.8
平台:
小米超神莫拉作為新推出的刺客英雄,已經上線一段時間了,對於這個英雄我們首先了解她的技能詳情,才可以做出正確的操作下麵就讓嗨客小卷子來告訴大家吧~
小米超神莫拉技能攻略
莫拉的一技能二重·幽鬼之刃
恒定CD為8秒,對路徑上的敵方單位造成物理傷害和30%的減速,持續2秒。若目標被莫拉大招沸血獵殺標記了,則每個利爪都會對他疊加一層魔咒。
該技能比較功能性,涵蓋了減速,疊加buff,具備一定的清線能力,前期點一級足矣,後期加滿。
莫拉的二技能 暗影連擊
恒定CD為12秒,莫拉位移到指定位置,對區域內的敵方目標造成一次傷害(視為普通攻擊,可暴擊,可觸發特效),且使得下一次攻擊造成三段傷害,攻擊係數隨等級提升。
若在此期間主動引爆滿層魔咒後,會刷新此技能。該技能和被動噬魂魔印聯動,能夠產生高額的爆發傷害,而可控製的刷新位移,讓莫拉在靈活度上,
與同為野區霸主的源不相上下,甚至有所超越。暗影連擊接一下平A,瞬間疊4層被動,貼臉標記沸血獵殺,打出二重·幽鬼之刃,接平A,可以疊滿被動,爆發力極高。
但暗影連擊升級隻提升攻擊係數,成長性不高,也可以選擇後期補滿,前期一級。
莫拉的三技能為噬魂魔印
莫拉的核心技能,被動一:莫拉的平A附帶魔法傷害。
被動二:莫拉的攻擊被標記的目標時,會給敵方目標附加魔咒。魔咒可以疊加七層,持續7秒後引爆,或以噬魂魔印主動引爆,每層魔咒都可以造成高額的魔法傷害;
魔咒持續期間,莫拉可以獲得目標視野,目標靠近敵方英雄,則會使得目標與敵方英雄都受到魔法傷害,傷害隨莫拉疊加的魔咒層數與周圍敵方英雄數量的增加而增加。
若莫拉對疊滿魔咒層數的目標繼續施加魔咒,則魔咒傷害將直接轉化為真實傷害,並立即作用於該單位。
莫拉的噬魂魔印機製較為複雜,但實戰並不複雜,被動能夠讓莫拉的平A附帶混合傷害,在七層魔咒之前,為魔法傷害與物理傷害,在七層魔咒之後,則另外增加部分真實傷害。
這讓莫拉攻擊對手的傷害更高,傷害更難預防,就連坦克都可能承受不了她的傷害疊加與真實傷害。
而第二被動:魔咒的存在,讓對方英雄會處於難以抉擇的困境,是與隊友抱團,一起承受莫拉魔咒的AOE魔法傷害,還是遠離團隊站位,但更容易被莫拉單殺。
由於莫拉能夠獲取目標視野,蹲草還是走位都是徒勞的。而主動引爆七層魔咒將造成高額的基礎魔法傷害,並且可以刷新暗影連擊。
這些都導致莫拉應該主升噬魂魔印,來提升打野和輸出的效率,聯動其餘的兩個技能。
值得注意的是這個技能7層後主動引爆會刷新2技能,所以在實戰效果中,7層以後是繼續普攻還是直接引爆需要玩家進一步的思考,
莫拉這個技能用的好壞將直接關係到莫拉的戰鬥強度。
莫拉的大招為沸血獵殺
CD恒定為5秒,莫拉標記目標英雄12秒,被標記目標會先陷入1秒的沉默,莫拉靠近目標時,增加高額的移速和攻速,
且所受到的傷害的30%(隨等級提升滿級為50%)將以流血狀態在3秒內扣除。這是一個兼顧了輸出與肉度的被動,並且是疊加魔咒的先決條件。
超強的雙速提升以及獨有的傷害減免,對於一個刺客而言,這一切都極為恐怖。這些都保證了莫拉在射手擊殺她之前,就能先行擊殺掉射手,同時通過吸血續命。
莫拉的連招極為簡單,使用大招標記對手,暗影連擊切入,貼臉使用二重·幽鬼之刃,平A兩下,疊滿被動,繼續平A補足傷害,或是察覺到危險,
提前引爆被動,交出重置的暗影連擊迅速走人,都是最為常見的策略。
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