類型:角色扮演
大小:1687MB
評分:6.7
平台:
神都夜行錄很多玩家不知道這樣才會讓妖靈產生暴擊,暴擊和會心的利用率是怎麼轉換的,下麵嗨客小陳為大家介紹神都夜行錄暴擊率是怎麼算的。
神都夜行錄暴擊率計算方法介紹
神都夜行錄共同屬性與私有屬性
首先,先科普兩個小知識:
共同屬性:為妖靈及人物共同擁有的屬性,如會心值
私有屬性:為妖靈或人物自己本身私有的屬性,如生命值
好了,下來介紹一下各個屬性的區別。。
【會心值】共有屬性
會心值通俗的來講,相當於暴擊率的體現。會心越高暴擊越高。
會心值由人物血條底下的紫條表示。會心數值隻顯示兩格(第二格會在會心超過100後覆蓋在其上麵為亮紫色),但數值上限遠不止兩格,具體上限無法測試
這裏提供一個暴擊率計算公式:
暴擊率=會心值×會心利用率
【會心利用率】私有屬性
就是對於會心值轉換為暴擊率的利用率
這張圖上伯牙的會心利用為四格。會心利用率的滿格為五格,每格為0.2(此為估值),也就是說伯牙有0.8會心利用率,即1點會心值可提供1×0.8=0.8暴擊率
下來說一下降妖師本身的會心利用率(估值)
這裏麵第三條說到降妖師基礎1點會心=1%會心率(暴擊率),也就是說降妖師的會心利用率為1
推薦一個妖靈:酒靈
在沒有加會心值的妖靈的前提下,會心值一般會保持在30-50,所以這時候更高的會心利用率才可以打出更高的傷害。
拿酒靈舉例,比如:30會心值×【1×(100%+300%)】=120%暴擊率
【會心獲得速率】
會心獲得速率為攻擊時,每次攻擊可獲得的會心值數量。
降妖師無BUFF狀態下每一次攻擊會加1點會心值,說明基礎會心獲得速率為100%
推薦妖靈:阿蠻
使用阿蠻技能後,降妖師每1次攻擊,將獲得1+1×200%=3點會心值
【會心消耗】
會心消耗為每次暴擊時,會扣除的會心值。
遊戲初始的設定為:每次暴擊扣除5點會心值
舉例:降妖師先攻擊10次沒有暴擊,在第11次暴擊。
分析:10次沒有暴擊獲得10點會心值,第11次攻擊時獲得1點會心值,但第11次暴擊了,就得到最終會心值為:10+1-5=6點
【小科普】(可跳過)
10月10日包括之前的會心計算方法:在會心獲得速率為1的情況下,每次攻擊可獲得1點會心(即使暴擊,暴擊的這次攻擊也會獲得1點會心→計算公式X-5+1=X-4,X為已有的會心值)
10月11日更新後:
從上圖可以看出,暴擊時將不加會心值,計算公式變為X-5
10月11日中午熱更新後:
暴擊依舊不加會心值,但公式變為X-4
所以說,數值的變動將和10月10日的相同,但原理不同了
繼續回到正題。。。
這是伯牙的屬性圖。可見,五階伯牙即使暴擊也不會消耗會心值,不愧是木係第一輔助。
【會傷】
會傷為暴擊時可以造成的傷害。
由此圖第三條最後一句可得:會傷是200%
也就是說,暴擊時可造成雙倍傷害
這裏就不得不提金係第一大佬:裵旻
以五階劍聖為例:比如技能基礎傷害為10
暴擊之後傷害為【10×200%】×300%=60
再看一下劍聖的滿被動第二條
最終傷害為:10×(200%+200%)×300%=120
不得不說,劍聖真的強!
今天的主要內容就這麼多,下來向大家推薦一個妖靈——烏靈
這是她的滿級被動
莫名覺得,在會心足夠的情況下,阿狸感覺烏靈要強於金烏。
這裏再科普一個小知識:妖靈的技能傷害倍率
比如一個妖靈倍率為300%,那也就是說,不管他是一次傷害還是多段傷害,隻能造成其攻擊300%的傷害數值。
【實例分析】(可跳過)
假設:烏靈:會心值為50,1000攻擊,5段傷害,倍率500%,屬性提升80%攻擊,被動會傷+200%,會心+40,利用率+100%,拓印會傷+150%
傷害計算:因為利用率+100%,暴擊率為(50+40)×【0.8×(100%+100%)】=90×1.6=144%,所以計算每擊必爆
攻擊:1000 →屬性加80%攻擊4段傷害→ 1000×(1+80%)×500%=2250*4=9000(這是四段在不暴擊時可造成的最大傷害,每段可造成2250傷害)
暴擊時:
第一段:傷害=2250×(2+1.5+2)=12375 會心值=90-4=86 暴擊率=86×1.6=137.6%
第二段:傷害=12375 會心值=82 暴擊率=131.2%
總傷害:12375×4=49500
攻略大全(2017-7-27) |
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