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航海王燃燒意誌中傷害構成是怎樣的,相信很多玩家還不了解這些,下麵嗨客小陳為大家介紹航海王燃燒意誌傷害怎麼計算。

航海王燃燒意誌傷害構成算法詳細解析

航海王燃燒意誌傷害怎麼計算 傷害構成算法詳細解析圖片1


目前傷害分為物理傷害,屬性傷害以及狀態傷害。先來說說物理傷害,有點是可以觸發暴擊,等後期裝備起來,暴擊估計能疊到60%以上,蠻恐怖的,缺點是會被防禦力先判定減少百分比傷害,還會被護盾抵消傷害。

航海王燃燒意誌傷害怎麼計算 傷害構成算法詳細解析圖片2



再來說說屬性傷害,屬性傷害目前是主流傷害,有光,暗,火,冰,雷,風,毒這幾種,屬性傷害是無視防禦力的,也就是真實傷害,並且屬性傷害也無視護盾(赤犬和熊要哭了),加上屬性藥以及個別英雄天賦被動,效果非常恐怖。那麼是不是屬性傷害就完全沒有缺點呢?有的,屬性傷害有2個缺點,第一是不能觸發暴擊,這個有測試過。另外一個是高級屬性抵抗藥最高可以抵抗60%的屬性傷害。


總結,雖然屬性傷害有兩個大缺點,但是不要忘了,你有5個上陣角色,還有7種不同的屬性傷害,所以你懂的,屬性抵抗藥確實抵抗的傷害多,但是你能把每一種屬性抵抗了嗎?很不現實。另外,抵抗藥是優先給主力輸出吃還是給坦克吃,這也是一個話題。所以我猜測後期的話,冷門的屬性傷害英雄或許有崛起的機會,比如風屬性的索隆和老沙,在這個艾斯雷神黃猿滿地走的時代,風屬性傷害反而成為受益者。總得來說,屬性傷害還是強無敵的,屬於中後期主力輸出。物理傷害要追上,需要疊大量暴擊和暴傷,也就隻有主力輸出能在大後期做到吧。

最後說一下狀態傷害,狀態傷害就是流血,燒灼,感電,中毒這類傷害,據我猜測應該是跟施法者的攻擊有關,按照施法者的攻擊百分比掉血。可以疊加層數,5層會掉百分之一百四到一百五左右的攻擊傷害,而且好像也是無視防禦的傷害(這裏有疑問,沒有測試出來)。狀態傷害受不受抗性藥的影響呢,我猜測是不會,因為有流血呀,這個歸類到哪一個屬性?所以其實狀態傷害也是蠻有意思的。再說說狀態屬性是如何疊加的,拿艾斯為例,攻擊艾斯會被燒灼,普攻一次燒灼一次,技能放一次又燒灼一次,山治打艾斯打一次普攻兩次技能傷害,是會疊加3層燒灼傷害的。

總結,或許狀態傷害沒有想象中那麼沒用。

航海王燃燒意誌傷害怎麼計算 傷害構成算法詳細解析圖片3


角色有概率觸發格擋,格擋後傷害會大減,具體減多少沒測出來,不過應該差不多減50%吧,破擊是減少格擋概率。命中和閃避就不用多說了吧。暴擊和韌性也是一樣,韌性可以減少暴擊概率。都是對應的。現在說說數值吧,多說數值加1%呢,我測試了很多次,有17.4 16.7 17.5 16 的,最後得出結論是每17.5數值可以增加1%概率。為什麼會有波動,是因為增加的數值不是每次都剛剛好17.5的,所以後台會考慮四舍五入之類的。

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