類型:角色扮演
大小:135MB
評分:5.0
平台:
永恒之金是一款高質量的暗黑RPG動作手遊,新手玩家沒有指引的話很難上手,那麼嗨客小編為大家介紹永恒之金新手入門少走彎路。
永恒之金新手攻略
大家都是在意裝備的,裝備越好打怪越快。裝備也有品質白,綠,藍……同等級品質越高屬性越好,但是裝備也有等級10級橙裝是一定不如25以上的綠裝的(白板什麼的你會用?)這個就不好辦了,所以遊戲裏裝備可以熔煉。重點來了
1 目標裝備和材料裝備一致,可以額外增加最後得到的裝備的等級
2 有高品質的但等級低,可以配兩個第一個品質高等級裝備出高品質的概率沒那麼低
3 建議新人不要做品質,打怪就會出,出紫色也不奇怪,自己等級高了再做裝備,不如淘汰太快了
4 不建議買(寶箱誰買誰傻)橙色以下的打就很容易出了(紫色概率可能沒那麼高),橙色後期當品質素材裝備
5 是10幾級來著信件裏有一個寶箱,需要兌換碼(兌換碼:idkfa)領取了不建議開啟,你什麼等級就給你這個等級的珍惜套裝部件(70級打開賺翻了哈哈哈)
6 打怪出的套裝基本沒有用,集齊太難了,還不能熔
7 既然前麵不建議熔(浪費時間,淘汰還快)這裏就是建議熔,不過是融戒指和項鏈,有錢就紫色沒錢就項鏈紫色戒指藍色5級一換就好,你什麼等級做出來的就是什麼等級然後一樣的等級熔在一起等級不變(就是做項鏈那頁上麵有兩欄選右邊的就是熔和其它裝備熔不一樣)
8 裝備上怎麼能沒有寶石能,同樣前期收集後期做裝備時再用。有3個一樣的寶石放在同一格點它有一個合成還是什麼的,點它就對了。可以高一級的寶石
9 裝備熔煉可能有人沒注意武器、帽子、副手都不止一種,隻有同樣一種3個熔煉才加額外等級
貨幣有兩種金幣和鑽石
1 鑽石沒有那麼難獲得,打怪爆率比藍裝還高,作弊遊戲就沒意義沒樂趣了
2 開始建議鑽石先用在開隊伍上,開一個夥伴位置。然後吧技能格開出來,衝上往下開技能格子。然後就隨意了
3 一開始鑽石用在那些地方背包肯定不夠用,所以開倉庫就好,每次戰鬥結束了右邊有一個寶箱圖案。那一頁就是倉庫,倉庫是金幣就可以開格子(不是開倉庫第二頁)
4 你如果按著上麵做的還缺金幣,我不知道你是怎麼花掉的,重開吧。
5 關卡裏有鐵鏈鎖著的寶箱,要鑽石開鎖的寶箱其實沒有用,後期太貴,前期淘汰太快
6 打怪掉的裝備金幣可以不用撿,完成出現就自動飛進口袋(可以偷懶了)完成出現後開的箱子的還是需要撿
雜項(你問為什麼有雜項?答:請看標題)
1 前麵可能有人沒注意,再提醒一下,信件裏的箱子兌換碼是:idkfa(詳情看裝備第5條)
2 按照上麵說的辦打怪不要吝嗇技能,反正不要魔。一開始就出裝備的你隨意,但你進度肯定慢,熔煉太耗時間了
3 法師普攻建議升級冰,有減速,配合第二個主動技能打BOSS都沒幾下就過了
4 邀請碼是前期鑽石來源的重要途徑(看廣告出現概率不高)所以在下麵留言你要邀請碼吧(?ω< )★
5 邀請碼隻能一個個的填寫不能粘貼,好累啊
如果你看到這,那怎麼能沒有我的邀請碼呢,來填上這份邀請碼。WEKE MOZA NEBA 0478(空格也需要輸入哦)
這些都是前期快速強力的發展,新人階段的建議,後期不是這樣。
一、 結論黨直接看這裏
裝備詞彙:閃避招架>格擋(帶盾)>爆傷>攻速>cri vitcri> pow>吸血>exp>回複,反傷,金幣
首飾:爆傷 >攻速>屬性>其他
武器:白字(均值)>>>屬性,屬性選擇同裝備
二、 首飾案例
pow,abt,vit,cri收益最高,按照你的build選擇最優先的兩項,9綠+15對應顏色寶石合成兩個紫;9個爆傷綠首飾+12第三詞彙對應顏色寶石合成第三個紫,最後3紫+第一or第二詞彙寶石。
例:雙持戰,詞彙選擇順序為:cri>pow>ias>vit=arm>lifeleech,合成首飾選擇詞彙收益最高的crt,pow,vit。合成首飾為:9cri綠首飾+12黃石;9pow綠首飾+12紅石;9爆傷綠首飾和12ias/vit寶石;然後3紫首飾+3黃/紅
三、 詞彙評分
標準為:所有屬性數值統一折算為寶石數;本評分僅針對英雄基礎屬性,不考慮具體build選擇主被動技能導致的各類屬性收益變化。
首飾數據如有出入請群裏私聊我修改
1、裝備屬性類(pow、vit、cri、abt)
寶石=50屬性
裝備一條滿詞彙90屬性,折算為1.8寶石
首飾:9綠+15寶石=300屬性,折算為6寶石;9綠+12寶石=270屬性,折算為5.4寶石
2、防禦屬性(armor)和VIT
注意HP和arm平衡發育就行,不要偏科的情況下,兩者收益差別不大。
1VIT=9hp,1黃寶石=50vit=450hp
1寶石=200arm,裝備一條滿詞彙180arm,折算為0.9寶石;
首飾15寶石+9綠首飾420arm,折算為2.1寶石。
經驗公式:免傷=arm/(arm+3000)得出arm對有效hp的收益為
3、攻速(ias)
寶石=5ias
裝備一條滿詞彙14.4ias,折算為0.9寶石
首飾:9綠+15寶石=36ias,折算為7.2寶石;9綠+12寶石=32ias,折算為6.4寶石。
4、閃避/格擋/招架
三個屬性均為幾率發生,不可能堆到100%,意味著在arm/life不達標的情況下,boss和部分小怪技能仍然可以“秒殺”你。
結論:頻繁滿血被秒請先堆life/arm,血量回不上來再堆吸血閃避招架格擋。
(僅手套和披風有閃避招架,手套和盾牌有格擋)
閃避:100%免傷;招架:近免100%,遠/法免50%;格擋:75%免傷。
閃避是最值得堆的,無視build都有收益;
招架:戰士某被動有額外收益,其他情況下僅有免傷收益,無論衝層/farm/低層衝巔峰都有不錯的效果。手套和披風一定要有招架;
格擋:帶格擋白字高的盾,手套要有格擋。
5、暴傷
爆傷無寶石,僅出現在綠色首飾和裝備詞彙中。一條詞彙60爆傷=90cri,參考50cri=1寶石,折算為33.333爆傷=1寶石,3寶石=100爆傷
爆傷收益來自暴擊,1cri=0.012%暴擊(lv70),1寶石=50cri=0.6%cri,3寶石=1.8%cri
爆傷暴率對輸出的收益為:
每3寶石的暴擊與爆傷收益對比為:
結論:無腦堆暴傷,POW1400之後不再從屬性和寶石中找pow而轉投資cri。
四、 巔峰收益
1、 Offense:cri > ias> 爆傷>pow
10pow=0.5寶石
10cri=1寶石
10ias=1寶石
10爆傷=0.333寶石
2、 Defense:吸血(不被秒殺的前提下)>arm = vit (平衡發展)>吸血 >>>回複
總結:理想裝備屬性搭配
1、 武器白字選最高的,多重打擊劍相當於提高白字5-10%;盾牌格擋>防禦
2、 裝備屬性
dod ,parry:手套披風必須有這兩個;帶盾職業手套還必須有block;
個人感覺鞋子和褲子的move必須要有,不然我**;
爆傷 > ias > pow (1400pow之前)> cri = ias > 吸血 > pow
3、 首飾
不考慮生存的情況下
9爆傷首飾+12綠石;9cri首飾+12黃石;9ias首飾+12藍石;最後3黃或者3藍石
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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