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雙點醫院中布局十分的重要,合理有效的布局可以使病人醫生完美的利用到其位。不能造成病人過多,醫生過少的情況,下麵跟著嗨客小卷子來看看詳細的布局技巧吧~
雙點醫院布局攻略

【看病全流程】服務台 → 診斷 → 治療 → 出院

服務台和治療都是一個科室,去一次解決。

但是診斷,病人會在全科和其他診斷室之間來回跑,直到確診90%以上才會治療。如果科室全去過了,還診斷不出來,會彈信出來。

所以說,診斷室是人最多的,其中全科又是最擁擠的,因為他先來全科,再去別的地方,再回到全科。

之前我嚐試過,提高全科醫生技能,讓他一次能診斷出來,這樣病人不用再回來複診,可以直接治療。

但遊戲初期很難做到。後來我觀察了一下,經常出現醫生在科室,但病人不進來,磨蹭好久浪費時間。

多半排隊上廁所,或者排隊買飲料。如果是這樣的話,確實建再多全科也沒用。

所以我從布局上著手,解決這個問題。親測有效,初期1-2個全科,中期3-4個全科,後期5-6個即可。不出紅標。醫生技能不管,再垃圾的醫生都可以。
主要問題出在廁所和飲料機不夠用,擠在一起地皮有限,沒辦法造更多,所以思路是把病人引導到其他地方去。
全科放中心地塊,
和中心距離為1的地塊放診斷室,醫生和護士分開。
和中心距離為2的放治療室,醫生和護士分開。
離醫生和護士距離都差不多的地塊,放公共的科室。比如手術室。

雙點醫院布局攻略 全科室不擁堵布局技巧總彙圖片1

病人全科看完,要走出去,到診斷室,這樣他上廁所就會在別的地塊完成。如果和全科在一個地塊,那就要擁擠了。但別太遠,因為診斷室和全科之間,病人要來回走。太遠,他走著走著就死了。
每個地塊有廁所和1個員工休息室。那這個地塊的工作人員,基本不會走出這個地塊,所以護士和醫生分開,節約時間。
當然地塊也不會這麼整齊,稍微扭曲怪異一點也一樣的。
遵循距離1和距離2的原則。

雙點醫院布局攻略 全科室不擁堵布局技巧總彙圖片2

初期開局,我們沒這麼大地圖,都先造在中心地塊。
然後買一塊地,就把相關的科室移出去。
一般中期就是3塊地,按職業分,把診斷室和治療室放一起。
後麵地多了,再把診斷室和治療室拆開,挪過去。

雙點醫院布局攻略 全科室不擁堵布局技巧總彙圖片3

如果這樣布局的話,每個地方其實都有很多空地。
走廊大了,多放點花花草草,吃吃喝喝,擺幾個凳子。這幫祖宗就伺候好了。

技巧大全:
醫生診斷室:X光、核磁共振……
醫生治療室:拔鍋機、脫光機……
既是診斷又可治療:DNA、精神病……
護士診斷室:心電圖、驗血……
護士治療室:藥房、小醜、骨折病房……
既是診斷又可治療:病房……
兼具診斷和治療兩個功能的,放距離1的地塊。
每個地塊的設施一定要平衡,比如中心地塊有書架,別的地塊也要搞個書架。否則他們會千裏迢迢,為了翻一下雜誌,讓醫生在科室裏幹等。
記住每個地塊的廁所和休息室一定要有。
另外,我中後期1個地塊造2個廁所,都很小的那種。把員工和病人分開。經常員工因為劑不過病人,憋尿憋到離職。
大學那關,三星,5個全科,不出排隊的紅標,幾乎沒人

雙點醫院布局攻略 全科室不擁堵布局技巧總彙圖片4

電融城,4個全科,1顆星的時候,全科也不排隊。

雙點醫院布局攻略 全科室不擁堵布局技巧總彙圖片5


全科室布局分析

常見誤區:

全科是排隊最多的,永遠缺人,建一起的話統一供應凳子飲料食物廁所是不是效率會更高一點,答案肯定是不會。

合理布局:

合理的布局肯定是分散啦。

最好一個樓裏倆。

把客流分散開,要不都聚一起了,再加上上廁所的,你就看吧。

你大廳人海了多了,而且npc和npc有時候走到犯衝卡一下。

特別是後期,不然人多到爆炸,廁所12座廁所都給你擠炸了。

一塊地放兩三個就比較合適,再放點其他診療室,注意廁所,食物,飲料,娛樂,環境都要跟上。

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