類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
文明覺醒手遊這款遊戲是一個策略類型的角色扮演遊戲,遊戲中玩家要做的就是不斷的強化自己的兵種和組合,嗨客小編今天就帶玩家
葡萄君也簡單體驗了《文明覺醒》,這款產品擁有很高的美術品質,保留了類似COK的基礎PvP玩法,加入了英雄係統,支持自由行軍,並在諸多細節上都做了優化。它不如《劍與家園》創新,但卻能給人一種舒服的感覺。
精致的美式卡通風格
美術應該是《文明覺醒》最大的亮點。它采用了適合全球發行,也更大眾的美式卡通風格,色彩相對鮮豔明亮,而且注重每一個展示設計細節的機會。
比如在遊戲開始的文明陣營選擇頁麵,每個文明都有3D建模,風格差異明顯的英雄和城鎮展示,且背景虛化、陰影、色塊拚接、漸變的處理都充滿設計感。更可貴的是,之後遊戲的大多數界麵也保持了這種設計感。
場景會時不時地展示晝夜交替和下雨的細節:
遊戲還提供了自由擺放領地建築,建設裝飾物裝飾領地的功能,玩家可以觀賞自己的自定義家園。
遊戲的畫麵切換也很考究,比如它支持從主城到大地圖的,不同視角的無縫縮放:
選擇不同英雄時,遊戲也會用景物的遮擋來完成鏡頭切換:
一些功能界麵還會換一種美術風格,素描的質感更重,凸顯遊戲的文明發展主題:
UI則保持了多種明亮色彩混用的搭配:
在這些細節的基礎上,《文明覺醒》幾乎做到了所有國內SLG中最出色的美術品質。這種美術風格應該更能吸引大眾用戶和年輕用戶,而出色的品質也更能提升產品的口碑。值得一提的是,在保證了美術質量的前提下,《文明覺醒》的包體大小依舊隻有40M出頭。
資源多,成長快,社交便捷
遊戲中的文明分為石器時代、青銅時代、鐵器時代、黑暗時代和封建時代,每個時代都對應著遊戲的關鍵進程。例如二階兵種需要進入青銅時代,並把學院升級到特定的等級之後才能解鎖,這也加強了玩家的目標感。而在遊戲投放的海量道具和加速卡的幫助下,玩家隻要幾個小時就能進入青銅時代,這也讓前期體驗更加順暢。
在高資源投放的同時,《文明覺醒》還將一些聯盟社交玩法前置,並將之和前期驚人的成長速度鏈接起來。
首先,遊戲中的聯盟互助功能有一個小改動:玩家無需進入頁麵,隻要點擊聯盟中心上麵的標誌即可幫助所有成員;同理,玩家需要縮減等待時間時,也隻需點擊特定建築上的按鈕,即可向聯盟申請幫助——這個功能也被前置了。
在實際遊戲體驗中,這個標誌和足以逼死強迫症的小紅點類似,極大地增加了互助按鈕的點擊頻率,並且讓玩家在遊戲前期始終覺得有事可做。如成就顯示,遊戲時間不到1個小時,我就已經給予了盟友120多次幫助,獲得的幫助更是數不勝數,“這個聯盟真不錯”的感覺也油然而生。其次,遊戲在前期就鼓勵玩家與盟友抱團,攻擊野外小Boss,收集英雄雕像,解鎖新的英雄。這個玩法的資源消耗成本極低,消耗的兵種幾乎都可以通過醫療恢複。隻要有人向一個野怪小Boss發起攻擊,玩家就可以加入其中,獲得可觀的獎勵,一來二去,這自然消弭了玩家對社交的心理門檻。
而在把社交內容前置的同時,《文明覺醒》又把PvP內容充分後置——一開始城市的保護罩會持續幾天,遊戲也沒有提及PvP的內容,甚至負責守護城市的警戒塔的等級都不是升級主城的必要條件。這也讓非SLG核心用戶的前期體驗變得十分友好。
遊戲的付費提醒做得也很克製——每天登陸遊戲,玩家可以去VIP頁麵和充值頁麵領取禮包,順便閱讀充值介紹;而且VIP等級還可以通過連續登陸來提升。
(右上角的寶箱可以每日開啟)
在葡萄君看來,這些設計都有一個共同的目的,快速讓玩家感受《文明覺醒》的前期樂趣——頻繁的建設反饋,飛速提升的數值和溫暖的社交氛圍,並以此提升SLG薄弱的前期留存。可以想象,即便在遊戲中後期遭遇了PvP和付費的壓力,玩家也不會輕易從遊戲中流失。
可自由操控的行軍過程
而在熟悉了《文明覺醒》的基本玩法,開始接觸PvP之後,遊戲的另一項創新則顯得更加重要了:自由行軍。
在傳統SLG中,玩家在選擇部隊的進攻對象之後便不能進行任何操作,但《文明覺醒》允許玩家隨時改變行軍的目標,在原地駐紮,或者幹脆調轉馬頭返回主城。
(左邊的按鈕是駐紮,右邊的按鈕是回城)
在遊戲前期,連續攻擊野怪,節省時間與行動力可能是自由行軍最主要的意義。而到了遊戲後期,這足以催生出各種五花八門的戰術,讓遊戲原本傳統的後期PvP體驗變得更加豐富。
例如玩家可以把部隊駐紮在指定地點,等待後續增援,在合適的時機一起夾擊敵人;也可以用少量兵種不斷前進後退,誘敵深入,再和盟友一起將冒進的敵人包圍殲滅。
(或者聲東擊西,“皮這一下我很開心”)
為了讓玩家熟悉自由行軍的意義,遊戲還特意提供了一個遠征玩法。在這些關卡中,玩家要操縱軍隊用最合適的路線擊敗敵人,以此獲得獎勵。這應該能教育一些策略小白玩家,縮小他們和高手的差距。
結語:不算驚豔,但很舒服
總之,《文明覺醒》是一款不太出錯的產品:它吸取了COC、COK、《率土之濱》、《亂世王者》、《野蠻時代》等諸多成功SLG的優點,加入了自由行軍的玩法,采用了更加大眾的美術風格,並幾乎實現了國產SLG最高的美術品質。此外,它還對前期內容做了微調,增加了非SLG核心玩家留在遊戲中的可能。
50%
我支持
0
50%
我反對
0