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無限少女是一款二次元養成類的角色扮演類的遊戲,這款遊戲中玩家可以收集更多的二次元的萌係少女為自己戰鬥,培養並且解鎖她們更多的姿勢,嗨客小編帶玩家看看這個遊戲怎麼玩吧!

腦海中演練了無數次,怎麼想也都是DNF那樣的2D,帶動作連招,可多職業多角色的橫版過關更適合mugen題材(並且還有很多UP和作者喜歡DNF,MUGEN裏也有紅狗漫遊啥的)。

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於是開始往這個方向先試著立項看看……然後發現,對於團隊目前的狀況來說,是個幾乎不可能實現的妄想。
首先是資金壓力很大,動作遊戲如果3D建模的話,模型是首當其衝要考慮的事,對比了很多家外包公司的高模報價和質量參考之後,就能完全明白大偉哥為毛敢讓崩3那麼重氪了。
(沒有低於5位數的,最高的居然報了個10萬,害的我手一抖就把他拉黑了,不過仔細想想,崩3的小姐姐也要是起碼月薪過萬的美術大佬,工作很多天才能搞好,那麼這個報價也在正常範圍之內了)
總之,光是模型就很預算爆炸,不算期望複雜的動作,特效……3D這條路走不通。同樣的,用2D或其他技術做,成本和預算怎麼樣都是很爆炸的(隻做幾個沒問題,但是想很多就不行了),和我想把更多mugen中的可能性展現出來的理念有點衝突,隻能考慮其他方向了。
(沒法直接做動作,格鬥類的還有個原因就是這塊的市場並不好,比如小圓,諾諾,妖刀少女,異次元戰姬等等這些動作遊戲,要不大IP,要不製作精良要不大廠出品,然而都不怎麼盡人意……夢想中的mugenXdnf隻能等以後團隊發展到有實力搞大作才能考慮)
接著,就把目光轉投競技、對抗和其他方向。
MOBA怎麼樣?XX英雄和XX全明星的運營都有點那啥,可惜的是MOBA真不是一個黑網吧程度的小工作室能嚐試的程度……
吃雞怎麼樣?二次元格鬥(冷兵器)吃雞,見麵用輕拳-超EX技,從紙級一路打到論外……(從來沒有一個時刻難受自己為什麼不是個富二代)
殺雞怎麼樣?非對稱的競爭似乎也不錯。在項目決定之前,2D版的殺雞式非平衡對抗玩法曾經是主要備選方案之一(在特定的舞台,1名玩家扮演BOSS,多年玩家扮演逃生者,與場景機關互動,大家友好的互坑+捉迷藏+戰鬥……),實際簡單嚐試之後,有很多延遲,碰撞,多人交互的內容的問題沒法簡單的解決,類似技術問題的方案也隻能無限期擱置了……

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結果隻能以難度比較低的卡牌遊戲入手,不過也好了,卡牌遊戲還是很適合大眾口味的,與畫師的約稿也可以為mugen角色帶來更多精美的立繪、模型、特效等資源(遊戲相關的素材,會在公測之後逐步的分享給各位mugen作者)。

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