戰鬥設計機製新意指數:
★★★★☆
劃重點:戰鬥機製設計層次感分明,無論人數多少,都可以體驗到有對應的玩法。PVE+PVP
的巧妙結合,給人一種好玩不肝的感覺。
相比傳統MMO手遊,《那一劍江湖》的戰鬥機製設置層次感比較分明。在PVP方麵,1個人可以參與1V1的演武場,小組組隊可以挑戰3V3的通天塔,更多人的團隊還可以參加15V15的皇城爭霸。
必須一提的是結合了PVE與PVP的水晶宮玩法。水晶宮共分4層,以幫派為單位的幫會全員進入場地後逐一挑戰。玩家需要擊殺小怪,擊殺後可以獲得裝備材料。一段時間後遊戲還會開啟敵對幫會成員互撕的環節,搶人頭越多,獲得的積分也就越多(積分可在專屬商城兌換道具)。由於場地內會同步出現龐大的首領怪物,誰能夠搶先找到並擊殺,所在幫會成員還能獲得更加稀有的寶石獎勵。
小編認為,在當下同質化嚴重的MMO手遊玩法中,水晶宮的玩法對於玩家來說會帶來不同以往的新鮮感覺。
而在PVE方麵,野外神獸戰、各類特色副本、幫會boss對戰等各種玩法,也能讓熱愛PVE挑戰的玩家體驗到不同的樂趣。
戰鬥爽快感指數:
★★★★★
劃重點:
並非無腦掛機,裂屏與飆血升級打擊感
《那一劍江湖》不是無腦掛機遊戲,在這款遊戲裏,更換武器就是切換職業,每種武器有不同的定位和專屬技能。玩家可以自由搭配組合不同的技能套路,應對不同的戰況。
而通過裂屏、飆血,以及炫目的全屏特效,更能在感官上帶來強烈的衝擊力。