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底特律變人是一款高質量的互動電影類遊戲,玩家在遊戲中將控製三名主角體驗劇情,遊戲中有1000多種劇情分支,6個結局,下麵嗨客小編為大家介紹底特律變人全角色劇情大全。

底特律變人攻略大全

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“Remember.
There is not just a story.
This is our furture.”
“請注意,這不是一個故事,這可能是我們的未來。”

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於今年五月二十日正式上線發售的PS4獨占遊戲——《底特律:變人》,是由Quantic Dream工作室開發的一款互動電影遊戲,發售首周就已登頂英國遊戲每周銷量榜。
然而,這個成功並不是一蹴而就的。
早在2010年,這部作品的三個主角之一,卡拉的扮演者就已經選角完畢,並且開始了采集和建模。2012年,Quantic Dream公司就發布過一個動畫短片《Kara》,講述的是一個名叫Kara的機器人的製作現場。沒錯,短篇的主角就是這部作品的三個主角之一,卡拉。緊接著,遊戲的首次公布是在2015年的巴黎遊戲展,在那時候就已經經曆了相當長的開發時間。而到了去年(2017年)E3遊戲展的索尼展台,才正式播放過該遊戲的預告片,盡管該工作室行事低調但是還是得到了一些人的關注和期待。
PS獨占的法國的Quantic Dream工作室,知名作品有《暴雨:折紙殺手》(2010年)、《超凡雙生》(2013年)。這兩部作品的劇本可謂是十分的精良了,前者收到好評的美式懸疑編劇,後者劇情環環相扣最後的深意帶給人的震撼也不小。不得不為這兩部遊戲的編劇David Cage(同時也是工作室的老板)真誠地點個讚。這兩款遊戲誕生之後就有不少玩家開始密切關注起的Quantic Dream工作室來,在其他為索尼做獨占遊戲的工作室頻頻推出新作的同時,該工作室沒有焦急,也沒有止步不前,而是沉澱下來繼續做好下一部作品。哪怕是在國內也有不少玩家對該工作室抱有青睞。例如,不少人提到為什麼這個工作室遲遲沒有出新作之類的問題。
在這款新作中,該工作室依舊沒有拋棄掉自己最大的特點——充分運用當前最新的科技技術去捕捉真人的表情動作。使得整個互動電影遊戲裏的人物動作更加真實,表情更加細膩,性格刻畫更加深刻把遊戲和電影兩大藝術相結合,使遊戲更加貼近真實生活。同時,相比較於該公司前幾部對玩家不是太友好的QTE(Quick Time Event快速反應事件)操作,這部遊戲裏得到了很大的改善,最大限度的保證了每一個玩家都能夠有能力去完整體驗遊戲劇情,而不會受到操作的限製。
各大媒體評分(這裏以10分為滿分統計)
Metacritic:8.1分(原81/100,這裏為折算後分數)
GameSpot:7分
IGN:8分
GameInformer:8分
GamingNexus:8.5分
Wccftech:8.5分
DualShockers:9分
Eurogamers:推薦(無直接顯示評分分數)
Gamesradar:9分(原4.5/5,這裏為折算後分數)
不單單是這些,大部分的媒體都給出了推薦和好評。就目前銷量熱度和各大媒體的評分顯示,Quantic Dream工作室在《底特律:變人》這款遊戲上獲得的成功是無可置否的。
優點:
① 從遊戲劇情上看。不是單線性流程,而有而是以三個人物作為可操控的對象主角,來一點一點完善劇情和內涵,每個主要角色的性格迥然不同,各有特點,以此構成了整個劇情。將近1000個分支,一共有6個結局,使得這款遊戲有著極大的可玩性和重複遊玩的價值。你的選擇會給事件帶來或大或小的影響,這樣使你能夠親身體會到遊戲的精妙和各個人物的感情之中。並且,在遊戲中有一些向經典的電影作品或是遊戲作品致敬的彩蛋或是精彩畫麵瞬間,使你仿佛身臨其境,有著一定的代入感。
② 從遊戲畫麵和音效上看。極致高清,近乎4K,投資2.3億,充分采用了他們的麵部捕捉技術,通過對200多個演員進行采集樣本從而建模,使得遊戲中的人物表情動作逼真流暢。不僅僅是人物,還有遊戲的背景都生動真實,整個遊戲影片充滿賽博朋克風格,不由得吸引著玩家。很多人雖然沒有能真實上手玩這款遊戲,也為它的畫麵精美發出感歎,可以說是這個遊戲的一大亮點。警方特殊部隊的尖叫呼喊聲,底特律的陰雨天起等等的背景,都與劇情結合營造出了符合情景的氣氛。可以說是一次精良的視聽盛宴了。
③ 從遊戲操作上看。這個交互式科幻類遊戲中,隨著情節而變換的操作充分融合運用了PS4的功能,部分選項選擇以及部分劇情搜索的時候有倒計時,還有馬庫斯在卡爾的引導下畫畫的操作,以及康納解決案件時使用觸摸板來移動光標選定活躍信息點,後麵緊張的QTE時間也是遊戲中不可缺少的一部分等等這些不同類型的操作,增加了一定的可玩性和難度。
缺點:
除了最大的兩條主線之外的結局多少存在牽強的劇情,舉個例子,倘若你在遊戲過程中不隨心意隨意選擇來玩這款遊戲,你會發覺很多情況下劇情的走向解釋不通,一個遊戲不應該是隻為了某種或者某幾種結局來處理情節。其實,在結局上以再簡要一些,保留下最精華的幾種情況,把每種情況都運行良好使劇情流暢合理,也許會更好一些。
也許是遊戲翻譯的問題,某些選項選擇了但是展現出來的後續發言,並不是符合自己想象中選擇的選項想要展現的內容,有一定程度上會影響玩家的體驗。前後選項使得人物好感度忽上忽下也不是沒有的事情。
在每章結束後會立刻跳出樹叉圖,讓玩家立刻明白自己打到了怎樣的結局,還有多少情節使自己沒能做到的。這樣一個自動的步驟使得本來沉浸在劇情中的玩家脫離了遊戲本身,降低了遊戲體驗。
最後這點和第一點一樣,就是在劇情無法處處流暢的過程中,非主角的人物性格不能得到很好的體現,其實明明那些例如,伊甸園的兩位小姐姐,雷夫,海盜主題樂園的員工,卡爾老爺爺的兒子等的性格劇情本來可以給玩家留下深刻的印象,卻因為細節不夠,顯得有些隻有架子,不夠有血肉,有些惋惜。
“現在我們決定重新審視這個世界,去奪回屬於我的自由,自己決定自己想要成為什麼樣的人。”
遊戲以 2038 年的美國底特律為舞台,那個時代已經發明出擁有與人類同等外觀,而信息處理能力高於人類的機器人——仿生人(安卓人)。他們可以協助人們進行日常勞動,甚至可以進行技術作業。彷生人的出現從而導致了美國的失業率急劇上升,社會毫不意外地慢慢湧現出了反對仿生人聲浪。而這時彷生人出現了變異,變異仿生人會存在“軟體不穩定”的狀態(即擁有獨立的思維能力),《底特律:變人》這個遊戲就以這件事情為開端逐漸展開序幕。

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