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Dungeon Maker有一種不用氪金,也不用解鎖的超強開荒套路,嗨客小編下麵就為大家介紹詳細的套路心得。

Dungeon Maker最強套路攻略

Dungeon Maker最強套路 零解鎖最強開荒套路圖片1


在日本wiki上看到的最強套路,6x戰鬥號角 + 3x三劍客.我在難度一實驗了一下他的簡化版,確實非常強,魔王不用技能(沒有解鎖自動,汗) + 一堆雜牌五星怪閉眼過340日.
套路最強單件:戰鬥號角(戦爭の角笛)
在合成裏麵的功能介紹:Give 5 fury to all monster in the dungeon, when a hero enters the room.每當有英雄進入此房間時,給所有怪物加5點憤怒. 此房間擺在英雄入口處,英雄進來的越多,給所有怪獸加的傷害越高.
為什麼強?
普通戰鬥和陷阱房,都麵臨後期麵對英雄海時傷害輸出跟不上的問題.這是唯一一個遇強則強,英雄越多越開心的套路.
憤怒加的傷害可以加在群體技能;本來傷害9x3的刀刃風暴(對房間內所有敵人)可以打出(9 + 憤怒) 的效果.如果有全圖技能的六芒星怪物(難度3時終於解鎖一隻,我非洲玩家),傷害會非常恐怖.
地宮套路:
注意英雄在地宮裏時隨機遊走,所以右邊三排房間內英雄同時通過數量非常大.而戰鬥房最多留住三個,所以右麵三排陷阱的輸出要比戰鬥房高.
左麵三排英雄到的時候一般不同時,所以戰鬥房輸出更高.

單號角簡易版
        空 空 戰 陷 陷 陷

魔王 戰 空 戰 陷 陷 號 英雄
        空 空 戰 陷 陷 陷
號: 戰鬥號角,套路必備
空: 自由擺位,可以陷阱,可以戰鬥,也可以功能房.
陷: 陷阱或負麵狀態效果戰鬥房.後期的怪物會有陷阱回避,混搭一兩個負麵狀態效果戰鬥房可以保證打出負麵狀態,後麵方便補刀.零陷阱解鎖玩家(比如我,汗)的陷阱好像隻有冰箭+落石比較給力.
戰: 戰鬥房,地圖中間用負麵狀態效果的,這樣沒有怪物也可給英雄debuff.魔王門口可以放繼承怪補刀

Dungeon Maker最強套路 零解鎖最強開荒套路圖片2


零氪金零解鎖版玩法:
這套容錯率非常大,非洲玩家也可以到340天.
前0到100天
沒有成型前的過渡陣型:
        空  戰  陷
魔王 戰  陷  陷 英雄
        空  戰  陷
        戰  陷  戰  陷
魔王 戰  戰  陷  陷 英雄
        戰  陷  戰  陷
        陷  戰  陷  戰  陷
魔王 戰  陷  戰  陷  陷 英雄
        陷  戰  陷  戰  陷
因為沒有女王守衛解鎖,魔王門口永遠放一個戰鬥房間.因為是過渡陣型,不用升級 (升級在換房間時,不會保留).
事件選擇
盡量不進商店和事件,選擇戰鬥.獎勵中:
優先把右麵三牌格子填滿,因為格子的經驗在換房間時可以繼承,中期陷阱的輸出就靠這三排了.
能多放怪就拿蛋.可以適當保留一些六芒星怪的組件不合成,其他一律發現快抗不過時就合成一個大的.
戰鬥號角組件 (frenzy + frenzy + lounge) 和冰箭組件 (ice trap + arrow) 遇到就拿上.其他的房間全部用來強化 + 填滿前三排建築為以後的陷阱提高輸出 (格子的經驗可以繼承)
格子滿了 + 組件差一件左右 + 1000 金 (基本80回合以後) 再去商店合成冰箭或戰鬥號角 (差一件可以買設施找;我當時金錢全花光才找到,臉非常黑)
100到220天
套路集齊後,你會發現雜牌怪可以打出1000 ~ 4000的傷害,壓力頓時沒有.當然要保證你先手,所以slow, charm, faint這樣的負麵效果的陷阱和戰鬥房優先.
這時可以適當找六芒星怪的組件和帶神秘存在的大怪保留.
220天以後
220天的boss有混亂+10,沒有神秘存在基本GG.實在不行可以在每個戰鬥房隻放一個,不過要及時調整回來.之後和前麵一樣.
我目前解鎖了設施繼承1/4和怪物繼承2/4,在難度二到五的開荒中(隻打前期100層)就靠一個戰鬥號角+2個湊數怪就可以。

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