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Dungeon Maker有一種不用氪金,也不用解鎖的超強開荒套路,嗨客小編下麵就為大家介紹詳細的套路心得。
Dungeon Maker最強套路攻略
在日本wiki上看到的最強套路,6x戰鬥號角 + 3x三劍客.我在難度一實驗了一下他的簡化版,確實非常強,魔王不用技能(沒有解鎖自動,汗) + 一堆雜牌五星怪閉眼過340日.
套路最強單件:戰鬥號角(戦爭の角笛)
在合成裏麵的功能介紹:Give 5 fury to all monster in the dungeon, when a hero enters the room.每當有英雄進入此房間時,給所有怪物加5點憤怒. 此房間擺在英雄入口處,英雄進來的越多,給所有怪獸加的傷害越高.
為什麼強?
普通戰鬥和陷阱房,都麵臨後期麵對英雄海時傷害輸出跟不上的問題.這是唯一一個遇強則強,英雄越多越開心的套路.
憤怒加的傷害可以加在群體技能;本來傷害9x3的刀刃風暴(對房間內所有敵人)可以打出(9 + 憤怒) 的效果.如果有全圖技能的六芒星怪物(難度3時終於解鎖一隻,我非洲玩家),傷害會非常恐怖.
地宮套路:
注意英雄在地宮裏時隨機遊走,所以右邊三排房間內英雄同時通過數量非常大.而戰鬥房最多留住三個,所以右麵三排陷阱的輸出要比戰鬥房高.
左麵三排英雄到的時候一般不同時,所以戰鬥房輸出更高.
單號角簡易版
空 空 戰 陷 陷 陷
魔王 戰 空 戰 陷 陷 號 英雄
空 空 戰 陷 陷 陷
號: 戰鬥號角,套路必備
空: 自由擺位,可以陷阱,可以戰鬥,也可以功能房.
陷: 陷阱或負麵狀態效果戰鬥房.後期的怪物會有陷阱回避,混搭一兩個負麵狀態效果戰鬥房可以保證打出負麵狀態,後麵方便補刀.零陷阱解鎖玩家(比如我,汗)的陷阱好像隻有冰箭+落石比較給力.
戰: 戰鬥房,地圖中間用負麵狀態效果的,這樣沒有怪物也可給英雄debuff.魔王門口可以放繼承怪補刀
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