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不是英雄手遊是一個非常好玩的動作格鬥類遊戲,這款遊戲在很早之前有一個前傳,現在經過優化以後做出了這個後續作品,嗨客小編教教玩家如何玩不是英雄手遊這款遊戲吧!

《風卷殘雲》最為人稱道的就是遊戲的打擊感,角色動作爽利敏捷不顯拖遝,鍵位設置簡單,便於施展順暢犀利的動作招式,敵人被設計地各有特色,動作連貫且極富侵略性,玩家需要掌握與適應遊戲判斷,迅速判斷戰鬥局勢,在近身格鬥中把握距離,熟悉敵人的出招並巧妙地利用上下盤、輕功、擋反這些動作細節,更別說其中個別向經典武俠作品致敬的片段(例如紫禁城決戰之巔),新手玩家能在遊戲中時時刻刻體會到身處武林風雲裏的壓迫感。

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然而單雋也清楚《風卷殘雲》並不是一款完全理想的武俠動作遊戲,例如,一旦遊戲場景裏敵人變多了,遊戲的難度就會提升,這樣的難度設計缺乏動態性且顯得相對暴力,這也是當初團隊規模較小且缺乏足夠的關卡設計經驗造成的。“我們想做一款更好的遊戲,這是今後做遊戲需要克服的。”
時隔多年,單雋想把自己積累的獨立武俠動作遊戲經驗重新整合一下,做出一款更受當下大部分玩家喜愛的動作遊戲,這就是《不是英雄》的製作初衷。
在遊戲行業經過風浪浮沉的單雋並不想要做一款對英雄主義無限謳歌的遊戲。“傳統的武俠遊戲設計的主角都是凜然正氣,道德楷模,這顯得跟現實脫節了。”他認為現實中有很多平凡的小人物,他們可能並不偉大高岸,他們並沒有一生下來就習得絕世秘籍,隻需稍加點撥就可無敵於天下。
相反,身處於真正的武林或者現實承受的壓力是極大的,多少平凡的人學會了低頭,學會了用盡各種手段為稻粱謀,學會了暫時苟且,甚至,學會了承認自己的暫時苟且。江湖在動輒翻江倒海,風雲易變的表麵下,遺忘和犧牲的了多少平凡江湖人的自尊。流於後世的墨跡隻會留下英雄芳名,而不會留下那些放低身段辛勤奮鬥的大多數。
就像單雋也很清楚獨立遊戲並不是一個“真正可以獨立於 世界之外”的遊戲,他似乎從來沒把自己的遊戲完全和獨立遊戲劃上等號,在他看來“獨立遊戲製作者”隻是非常平凡的一個稱號。
《不是英雄》是一款關於遊戲的遊戲,日後將登錄PC以及手機平台。在遊戲中主角認識到自己身處於遊戲中並且承擔著一個微不足道的角色,主角意識到自己的命運就是這麼悲劇化。
主角的設計素材來源於《快斬狂刀》的第四個角色,這個原本會在《快斬狂刀》中出現的“點穴手”性格浮誇,玩世不恭,不抱大誌,而他的招式動作更是為武林正道中人不齒,為了勝利,主角可以跪著和匍匐著和人打,繞後踢,戳眼踢襠,專攻下盤,擅長掏鳥(想要追求公平對戰的敵人顯然極其畏懼此招)。按技能鍵則可以使出洪荒之力釋放人類最原始的遠程攻擊——口水,隨著遊戲進程的推進,玩家會解鎖其他令人為之捧腹的動作樣式。

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這看似荒誕不經的動作就是為了還原一個一開始就放棄表麵上的尊嚴而隻圖苟且的主角,遊戲將講述他是如何經曆磨難,尋找到友誼,並最終戰勝挑戰收獲內心深處真正的尊嚴。《不是英雄》將吸收《風卷殘雲》與《快斬狂刀》製作過程中的優秀經驗,保留優秀的動作體驗,同時添加Roguelike元素。遊戲畫麵風格將會更清新明亮,符合遊戲滑稽輕鬆的風格。玩家既可以在遊戲裏得到其他動作遊戲都不會有的荒誕不堪的動作體驗,也可以體會小人物內心深處的堅韌不拔。

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