類型:角色扮演
大小:301MB
評分:5.0
平台:
萬象物語藍尼德陣容的輸出是爆炸高,對BOSS戰友許多優勢,但是有玩家並不知道怎麼玩,嗨客小編下麵為大家介紹萬象物語藍尼德陣容搭配。
萬象物語最強藍尼德陣容推薦
萬象物語遊戲中的有一個機製叫觸發,舉個例子迪蘭皮膚至黑之盾的一魂技能會觸發黑位的一魂技能,其他友方角色的陣亡會觸發庫爾的四魂技能,等等。舉的這兩個例子都是隻觸發一個行動事件的,相對很好理解,觸發了就接著發生被觸發的事件。但是有些情況的觸發不止觸發一個事件,比如普吉皮膚冒險紳士的四魂技能會觸發金位的四魂技能和黑位的四魂技能。這種一次觸發多個事件的場景下角色的行動順序就變得有點難理解了,下麵我就借著一些例子來詳解觸發的機製。
先說結論,觸發有幾個很重要的原則:
1.觸發的事件不是立即發生而是有個排隊序列,事件觸發時排到序列末尾;
2.觸發事件隻要進入了排隊序列就會發生,即使到該發生的時候已經死亡;
3.同一個觸發事件在一個回合中隻會觸發1次。
首先解釋1,舉個例子:陣容是迪蘭、黯月、普吉皮膚
當普吉施放四魂技能時,觸發了迪蘭的四魂技能和黯月的四魂技能,這時排隊序列裏就有這兩個事件。先處理迪蘭的四魂技能,他給自己疊盾後觸發了黯月的一魂技能和普吉的一魂技能。但這時黯月不會直接放一魂技能,因為排隊序列裏不是空的,還有一個黯月四魂技能,所以黯月的一魂技能以及普吉的一魂技能就排到隊伍裏。然後繼續看隊伍,這時隊伍裏有三個事件,分別是黯月四魂技能、黯月一魂技能、普吉一魂技能,接下來就按照這個順序發生。可以看到最後的結果是黯月的四魂技能在她的一魂技能之前施放。
(原則1這個機製很像JavaScript中的setTimeout 0所發生的事情,如果你是個精通js的程序員應該很容易理解)
接著還是講1,但要說一個更複雜但大家都會遇到的例子:迪蘭皮膚、尼德皮膚、麗莎(或者蒂卡)、雪爾森參謀。這個陣容是最標準的尼德自動隊,在幻境中用的很多,使用的技巧是在進入戰鬥時點一下尼德,這樣麗莎的一消就會對著尼德施放。
先說一下金階雪爾森的參謀技,開場觸發所有友方角色的一魂技能,敵方所有單位立即行動。有個特別的地方是敵方單位行動這個事件並不是跟三個一魂技能一起進入隊列的,而是在白色位的一魂技能放完時排進隊列。
在沒有尼德皮膚之前我以為開場尼德被強化3次,從而觸發的3次全體攻擊分別時1層強化2層強化和3層強化,但事實上尼德的3次攻擊全部都是在3層強化buff下打出來的。
我們來一步步重現事情的經過,首先雪爾森參謀被動,觸發隊列裏分別是迪蘭一魂、尼德一魂、麗莎一魂;
迪蘭一魂施放後觸發尼德一魂,這時隊列裏是尼德一魂、麗莎一魂、尼德一魂;
尼德一魂獲得強化,觸發被動的攻擊,這時隊列裏是麗莎一魂、尼德一魂、尼德攻擊;
麗莎一魂強化尼德,觸發尼德的被動攻擊,這時隊列裏是尼德一魂、尼德攻擊、尼德攻擊;
這時觸發敵方所有單位行動,隊列裏是尼德一魂、尼德攻擊、尼德攻擊、敵方行動;
尼德一魂獲得強化,觸發被動攻擊,這時尼德已經是3層強化了,隊列裏是尼德攻擊、尼德攻擊、敵方行動、尼德攻擊;
然後然後就是尼德攻擊兩次,接著敵方行動,雖然很多情況下這時敵方已經都死了,但還是會空血來打你一下再死,如果對麵還有沒死的,尼德還有一次攻擊。
在解釋3前先把剛剛陣容裏的白色位換成西奧多來看一下,差別在於西奧多不是直接強化尼德而是觸發他的一魂技能,這樣在西奧多放完一魂後的隊列應該是尼德一魂、尼德攻擊、尼德一魂、敵方行動;
然後尼德一魂,這時尼德被強化了兩次,隊列裏是尼德攻擊、尼德一魂、尼德攻擊;
尼德的第一次攻擊時2層強化buff的,後兩次攻擊才是3層buff的,所以傷害不如前麵的陣容。
不過很多人會想如果西奧多的目標不去手動選尼德,而是觸發迪蘭皮膚的一魂再觸發尼德一魂,尼德還是能攻擊3次,雖然輸出低一點但不用去手動選擇,省事不少,適合刷素材。可惜結果不是這樣,當西奧多觸發迪蘭一魂時,迪蘭再觸發尼德一魂這個事件和最開始迪蘭觸發尼德是一模一樣的,按照第3條原則,並不會再次觸發尼德的一魂,最後結果就是尼德隻攻擊了兩次。不過尼德在被強化時觸發被動這個事件不受3限製,我覺得應該解釋為原則3隻針對由主動技能觸發主動技能的情況。
原則3的存在我認為其實不是bug,而是遊戲必須要設置的一個限製,一個例子就是西奧多對自己施放四魂技能,隻疊了兩次盾。如果不存在原則3,西奧多就無限循環觸發四魂技能了,遊戲就陷入死局了。我覺得遊戲開發者就是為了避免這個情況的發生才設置了第3條原則。
最後再說一個很細節的地方,就是尼德自動隊開局如果沒有殺死所有敵人,這時施放迪蘭皮膚的一魂技能,是不會觸發尼德的一魂技能的,因為這和開局的事件是在同一回合裏的,所以原則3生效了。(這太逗了,我也是最近才發現的)
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