類型:動作射擊
大小:804.6MB
評分:9.8
平台:
小米超神5月29日更新了什麼:之前放的預告英雄這次將上線咯,更有夏提婭及她的全新皮膚,還有部分英雄數據調整,現在就跟隨嗨客小卷子來看一看詳細的更新公告吧!
親愛的小夥伴們:
《小米超神》正式服將於5月29日7:00-8:30進行新版本更新維護,維護期間將暫時無法登錄遊戲。此次維護時間預計為90分鍾,可能提前或者延遲,具體開服時間視實際情況而定。請玩家朋友們相互轉告,您也可以關注我們的官方公眾微信號:“小米超神”或“playmoba”,了解更多遊戲信息!
更新時間:5月29日7:00-8:30
更新方式:關服更新
更新服務器:安卓(群雄紛爭)、iOS(星火燎原)
本次版本新增英雄【夏提婭】、夏提婭皮膚【天啟·殺戮】、符石係統優化、部分英雄屬性調整、天賦技能調整、BUG修複等…接下來一起來看看本期具體的更新內容吧!
█ 正式服新增內容
新增戰士英雄:夏提婭
新增夏提婭皮膚:天啟·殺戮
█ 正式服調整優化內容
【遊戲功能】優化
符石係統優化
1.取消符石碎片發生變化時升級按鈕的紅點提示
2.增加符石升級入口按鈕
3.推薦符石界麵新增大神推薦符石
【英雄技能】調整
張角
-魔·咒怨(1技能):魔法傷害增加,由 80/120/160/200/240 ? 80/130/180/230/280,
詛咒傷害類型由 真實傷害 修改為 魔法傷害,詛咒傷害值由 最大生命值1% 修改為 當前生命值1%/1%/2%/2%/3%
-魔?符鬼(3技能):減速效果增加,由 30% ? 70%,新增10點魔法傷害(沒有係數加成,傷害固定為10點)
馬良
-墨龍天襲(1技能):強化後額外獲得一個新效果:使路徑上的友方單位恢複25%生命
-神筆乾坤(2技能):魔法消耗減少,由50/70/90/110/130 ? 35/50/65/80/95,調整技能效果。
【原效果】:基礎:3秒內根據敵方目標的移動距離消耗其魔法值,當敵方目標魔法值消耗為0時,將會眩暈敵人0.8秒;每200距離消耗魔法:8/11/14/17/20+最大魔法值2%。強化:被畫入墨畫中的敵方英雄,將會根據其移動距離額外造成魔法傷害;每200距離消耗魔法:8/11/14/17/20+最大魔法值2%,每200距離造成魔法傷害:35/50/65/80/95(法強係數:0.1)
【新效果】:基礎:3秒內減少敵方英雄的移動速度(立即生效),減速效果:30%/35%/40%/45%/50%,強化:持續時間內同時減少敵方英雄的攻擊速度(立即生效)。
-飛天神卷(3技能):“再次經過也會產生位移並加速,同時收回畫卷” 修改為“友方單位經過也會產生位移並加速,同時收回畫卷”
馬超
-後發製人(大招):新增效果:2.5秒內損失最大生命的30%,觸發一次淨化(內置冷卻8秒,該CD不受冷卻縮減影響)
諸葛亮
-借東風(1技能):施法距離增加,由 900 ? 1100,飛行速度提升,由 1200 ? 1500
-機關蟲襲(2技能):新增效果:如果隻對1個敵方單位造成傷害,則傷害增加50%
孫權
-怒濤衝擊(1技能):刪除 海獸狀態下的加成:施法加速和造成額外真實傷害;孫權處於【暗潮洶湧】狀態下,新增施法加速效果;將水槍的效果由 命中的第一個敵方單位後停止 修改為 在到達終點或命中的第一個敵方英雄後停止;技能的單群體標簽由 單體 調整為 群體
-水之禁錮(2技能):刪除海獸狀態下的加成:施法加速和額外的眩暈;孫權處於【暗潮洶湧】狀態下,新增施法加速效果
-深海怒獸(大招):將減少【怒濤衝擊】和【水之禁錮】1秒的冷卻時間的條件由 自身處於【暗潮洶湧】水域上 修改為 海獸狀態;衝鋒到目標地點後,在目標地點施放【暗潮洶湧】,無視施放條件(3技能是否CD、是否有藍,除非沒學該技能)
卡洛琳
-立盾衝擊(大招):施法時間延長,由0.3s ? 0.7s
袁術
-傀儡把戲(大招):調整技能效果,大招命中敵方英雄時可將其控製並拖行,但被控製英雄不可被強行拖行穿越障礙物
【天賦技能】調整
沙包
1、沙包標記位移過程是無法鎖定單位(若目標之前身上有引燃這類的debuff依然會掉血死亡,但過程中不會被AOE技能、防禦塔攻擊)
2、沙包命中後增加10點真實傷害,位移過去增加10點真實傷害
█BUG修複內容
安卓和iOS版本修複內容:
1.修複甄姬幻舞天綾(3技能)範圍顯示問題
2.修複法正破山盾法(2技能)介紹文字描述錯誤問題
3.修複法正釋放破山盾法(2技能)同時升級2技能再釋放大衍法陣(1技能)時光效表現問題
4.修複魏延奇襲刺骨(2技能)介紹文字描述錯誤問題
5.修複信使體驗卡到期後戰場內還可使用問題
6.修複薑維技能影步(3技能)跳躍效果問題
7.修複紀寧風翼遁法(2技能)使用在隊友身上時隊友擊殺敵方英雄紀寧未獲得助攻問題
8.修複袁術傀儡把戲(大招)擊中魔免狀態英雄時袁術無法攻擊的問題
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