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直到看到了“左方右圓”畫圖的關卡,我有點忍俊不禁了,當年入迷射雕的中學時代,也曾正經拿過畫筆在紙上實際操作過,不過顯然現在的“功力”比當時高出一些,還是比較容易就過關了。

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再如帶有“找茬兒”或者“記憶”玩法的關卡,可能對於感性思維較好的玩家來說,會比較得心應手,而在這兩種玩法上,餘光範圍和速記本領也能派上用場。

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遊戲在簡單的過關階段,通關標準是按照倒計時的設定來計算的,因此在整體節奏上會有些拉節奏和慢熱,但是如果你是這類遊戲過往的玩家,大抵都會覺得它又懷舊又益智。

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來自《腦裂》的開發者,也寫出了一些自述:
開發腦裂完全是出於對遊戲的熱愛,所以沒有專業的班底進行美化或嚴格測試。
如果出現了一些bug,請各位玩家大神輕噴。
也希望你告訴Uncle Ciba關於Bug的情況,更歡迎提出寶貴的意見。
另外也希望有熱愛遊戲、願意一起做遊戲的朋友聯係我,一起做出更好的遊戲。
聯係方式:uncleciba@126.com

《腦裂》這款遊戲並不難,它的玩法也比較簡單,如果在前期遇到卡關的情況,也是跟人用腦習慣有關,並非遊戲有多麼高深的數值,這裏值得一提是開發者的誠懇。
個人比較喜歡的一位遊戲製作人張孝全,在曾經作品中的“研發日誌”裏這麼一段話:
這行(指遊戲開發)很辛苦,有著各式各樣的艱難險阻,常常讓我累的想發瘋、想逃走,但一想到如果我們放棄,這行業將要更加衰弱。當國產遊戲有一天消失了,到時不用談超越美日,大家也不必罵更不必嘲笑了。我還是衷心希望玩家能夠繼續支持,給予鼓勵和改進的方向,若看不順眼或是覺得我們老是做不好,拜托!請加入請參與!給國產遊戲更多的新血與熱情。”
那句“拜托!請加入請參與!”並非一句簡單的“拜托”,我對這段話的理解是有著“呦呦鹿鳴,食野之蘋”的求賢若渴的意味的。
遊戲是一個年輕人喜歡的娛樂項目,它也需要誌同道合的人一起在一起創意新的點子,摩擦出新的想法。而對於有想法又愛玩的後生,如果正在構思想要成為未來遊戲行業的砥柱中流的角色,不妨加入與這些有夢想的人,一起試試能不能做出更多更好更有趣的作品。
比如有會畫畫的小夥伴,可以問問《腦裂》的開發者對於下一部作品的構思(笑)。

以上就是嗨客小編帶來的腦裂BrainSplit玩法技巧開發者揭秘,百度一下“嗨客腦裂手遊”更多資訊攻略等著你。

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