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影之詩這個遊戲當中的卡組強弱決定了玩家戰鬥的勝負,而如何搭配出最厲害的卡組需要對遊戲有一定的了解,嗨客小編今天就教教玩家如何搭配最強卡組吧!

是的!難度作為一個帶有主觀色彩的詞,無疑是很難用一個標準來量化的。這個版本以來,每日影之詩中操控難度最高的卡組是這篇——【每日影之詩】降神什麼的不需要啦~主炮造物仇 (輪換)。雖然這卡組看上去其實也並沒有多難,但也恰恰說明了難易度這一指標是不易評估的。盡管如此,難的卡組還是難,簡單的卡組依然簡單。玩家的感覺還是不會騙人的。我們在評估難易度的時候,需要這樣幾個指標來讓我們的評價更加多麵和立體。

影之詩最強卡組2018大全 最強卡組搭配推薦圖片1

卡牌使用的抉擇
影之詩中,由於進化機製的加入,讓我們抉擇的機會大大增多。對於主教而言,5費出三月兔的茶會總是最好的。但是打3是打臉還是解場,則是需要我們抉擇思考的點。而放在Rage的賽場上,蘋果的裸出不進化則又是如同隱藏Bonus一樣的最終答案。

除去進化的抉擇外,就是手牌中組合的抉擇了。一般來說,費用構成越低的卡組,抉擇越多。快攻卡組的使用難度比中慢速卡組更高並不是空穴來風。快妖作為一個快攻卡組,並不影響其躋身影之詩最難的卡組之一。我認為,快妖在這個層麵上的難度遠比蟲妖要高的多

取勝方式的抉擇

再拿蟲妖舉一個簡單的例子。雖然我們名叫蟲妖,但是麵對快攻時,我們往往會賣掉蟲,去努力苟活,苟住就贏了。利用遠古精靈和冰晶光芒·艾琳擋住對手的疾馳隨從,用森林的意誌和卡西歐佩亞掃掉對手場麵甚至潛行威脅。曆戰傭兵·菲娜給的迷你哥布林法師直接裸出站場,而致勝手段破魔蟲往往被我們直接賣掉。對於老玩家來說可能是一個經驗之談,但是新玩家可能經常會發出“蟲賣了怎麼贏啊”的疑問。

冥府妖之所以被提名最難的卡組之一可能也是因為這個原因。玩家時常要根據手牌以及對手的形態判斷,這盤到底是把自己當做快妖,當做otk蟲妖,還是利用冥府之路致勝?

影之詩最強卡組2018大全 最強卡組搭配推薦圖片2

預估剩餘卡組構成

有時我們需要對牌庫的剩餘卡牌進行分析,來為自己之後的打法鋪路。說白了就是賭右手。高過牌量的卡組往往是這樣,例如超越法,沒有關德溫的骸王暴君死,冥府妖,以及新興的造物仇。適當的賭博有時可以為自己占得先機或直接取勝。沒有記牌器的時候,對於牌庫剩餘卡牌的記憶力也是考量的標準之一。

雖然確實有一些運氣和賭博因素在其中,不過對於概率的計算依然是存在一些思考的空間,而賭博也正是卡牌遊戲的樂趣之一。有關運技的討論,我們有空單開一文詳聊。學計算

這是蟲妖常常被人們說難的直接原因。其實大家大可不必覺得蟲妖難。現在的蟲妖隻需要掌握2122和222的兩種斬殺就可以算出80%的斬殺了。2122就是雙蟲單回手,222就是三蟲。之後隻需要看有幾張前置牌就可以了。比如0002122,那麼蟲子的傷害就分別是4+6+7=17。再比如00010222,就是6+7+8=21。熟練掌握了這兩個公式以後,再在這個基礎之上計算格子、法術等其他進階參數就會好算很多了。

除了蟲妖之外,骸王暴君死的墓地計算,複仇者的共鳴調整,增幅體係巫師的增幅計算,都算是影之詩這款遊戲中特色且有趣的計算。計算對手林德沃姆的“任務”數量,數對手的魔力增幅次數,破壞對手的共鳴計劃,判斷對手被喚醒的禁忌是否能夠炸開。這些計算,某種程度上彌補了影之詩“玩家交互弱”的設計。

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