類型:角色扮演
大小:613MB
評分:8.9
平台:
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阪田金時
很多人問金時好在哪裏~怎麼說呢? 我的觀點是這樣的,金時強就強在 會說話且有趣的狂階(B叔嚎叫簡直精神汙染),狂氣,五星巴薩卡,自充能,不殘疾的NP率,寶具高傷無視防禦還帶眩暈
這決定了金時在任何情況下,都能夠在一回合內打出爆炸的輸出.
當然金時的缺點也同樣明顯:肌肉給(才不是,人家是現充)作為一個沒有生存技能的B階,很多時候就沒有下一個回合了.所以在高難本中,無坦克金時並不適合首發,因為會大幾率見不到BOSS.但是割草隊金時有快感不過怎麼說呢,割草上什麼都行.
這種特點決定了對於任何BOSS來說,隻要把金時放在替補,BOSS最後十來萬血就等於是不存在的.上場充能就是無視防禦的一板斧.這就大大降低了BOSS戰翻船的可能~
至於呂布替代?和金時其實差距很大,別的不說,沒有滿破寶石的情況下,呂布壓場上場第一回合肯定打不出大招,第二回合呂布多半已經被BOSS擼死了~ 至於孔明充能什麼的,真碰到困難的BOSS孔明早就死在前麵了...,禦主技能也是一個道理,通常前麵就用掉了很難留下來..
但是金時還是有替代品的,最平民的就是滿羈絆的B叔,帶上羈絆禮裝3次戰續還有一次閃避,基本在任何情況下都能苟活四五個回合,放著B叔狂砍四五個回合,什麼BOSS都跪了. 雖然B叔不能無視防禦也沒有眩暈爆發力也遠遜金時,但擋不住B叔活得久啊..
黑狗也勉強可以,但是單挑的時候,閃避基本一回合就被打崩. 所以爆發傷害應該還是要好些. 黑狗還是用來首發吧別用來壓艙底了
但是B叔要出羈絆禮裝估計還要好幾個月,在這之前,金時沒有替代品。
感謝朋友提醒:現在國服環境中,考慮帶活動禮裝刷中低難度圖的話,金時可以降低重複刷圖的精神汙染度,前兩圖xjba過去,到boss一個動物會話開大擼死boss走人簡單粗暴不墨跡。
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