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虛榮終於推出搖杆模式玩法,你是高興還是失落呢?因為作為點觸玩法一直是虛榮的座右銘,現在推出遙感模式是妥協也是對市場的擁抱。

虛榮終於推出搖杆模式 喜大普奔搖杆模式終於來了圖片1

2018年5月18日,《虛榮》終於迎來了搖杆模式。這是一款由由Super Evil Megacorp研發的手機MOBA遊戲。2014年9月,當《虛榮》出現在iphone6發布會的大屏幕上時,似乎向所有的遊戲玩家發出了一個訊號——手機上的MOBA時代,將要開啟了。


虛榮終於推出搖杆模式 喜大普奔搖杆模式終於來了圖片2

正如《虛榮》的官網的宣傳口號——“點觸操作為職業電競而生”一樣。《虛榮》一直主打3V3點觸操作模式。盡管後續大量的MOBA遊戲都推出了搖杆模式,但《虛榮》一直堅持並未改變。

虛榮終於推出搖杆模式 喜大普奔搖杆模式終於來了圖片3

在《虛榮》老fans的眼中,點觸雖然上手難度更高,但操作更為精準,能實現走A、精準預判等操作,更能體現出MOBA遊戲的競技性。
但正如Dota玩家沉迷“反補”而LOL隻強調補刀,到《王者榮耀》時代,不需要補刀也能獲得收益一樣。高端玩家最為欣賞的點觸操作,也是玩家覺得《虛榮》入門門檻太高,操作難度大的原因之一。


在《虛榮》推出時隔4年之後,它終於增加了搖杆係統。

有玩家認為這是遊戲對市場最終的妥協,雖依然選擇不離不棄,但倍感唏噓。

也有玩家喜大普奔,覺得最愛的遊戲終於迎來了春天。
作為還在《虛榮》中守護著硬核MOBA或是已淡出這塊大陸的你,如今是興奮還是失落呢?

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