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影之詩控妖是妖精係卡組當中控製能力比較強的,因為這個卡組的利用的是低費控高費,所以節奏比較慢,嗨客小編教教玩家控妖卡組的搭配吧!

影之詩控妖強嗎 控妖卡組搭配推薦圖片1

構築:
大體上還是蠻主流的一套構築。
虹卡:
蟲王和太太(卡西歐佩亞)肯定是要掛滿的。掛兩張宙斯是個人喜好,增強後期斬殺能力,並不是必備品。
可選組件:
1、精靈女王(精靈766虹卡 超強的回血能力)
其實這張卡完全可以掛一張,苟命能力極強。那本渣為什麼不帶呢?簡單點說就是覺得太low了(注:我們一般說low是指速度太慢,致勝要拖很久)。確實有那種靠一張女王逆轉局勢的情況,但講道理很罕見。如果場麵被壓得很死,那出了這張把血回上去也隻是杯水車薪。而且有的時候就算贏了,因為一局時長實在過久自己的體驗也沒法保證。當然,要是有以惡心別人為樂的癖好那當本渣沒說
2、王者巨象(精靈10 1 1 虹卡 後期擁有超高的越牆斬殺能力)
這張本渣主要覺得容易卡手但本渣卻帶了宙斯x,對手牌數量要求也比較高。但不得不說越牆疾走真的imba,用得好還是很強的,可以考慮用這個換掉宙斯。
不過大象最好還是能配合白狼,接下來會細說。
3、遠古之森的白狼(妖精844虹卡 突進 謝幕曲很強需要盡快送掉)
帶白狼就得圍繞白狼來打,配合大象10費可以打出兩個大象、不進化最多18點的越牆斬殺。本渣沒帶一是覺得太貴了,二是白狼下個版本就會退環境不太想合。
當然強度肯定是在的,帶白狼大象後期斬殺會穩很多,如果想現在就體驗頂級的強度並且不在意退環境的問題的話,非常推薦去合白狼跟大象(宙斯可以下了)
金卡:
艾琳、猴子(545守護 10費爆能多一隻並且疾走)、蕾奈帶滿都沒什麼好說的。艾琳真核,苟命必備,8費爆能還可以進化返場,竟然隻是金卡我這條命都是艾琳給的.jpg。猴子主要是用於後期斬殺,萬不得已才5費賣了。蕾奈後手四費返場能力極強,很容易打出雙解,還有在用大怪解大怪的時候很賺。維納斯保證中期過牌,帶2還是防止卡手,豐年祭也容易卡格子,不要無腦下。
可選組件:
1、莉拉(精靈314金卡 入場後第一次與隨從交戰會破壞那個隨從)
一般是進化解大怪或是提前下卡對麵的大怪,4血在前期也很難被法術解掉。沒帶主要是這套解牌已經蠻多了,卡位不太夠。還有一點下麵會說到
2、妖精劍士(精靈645金卡 突進 解場能力很強)
還是卡位不夠的問題,很少看有人帶本渣唯一一次看到的帶它的人還是某知名騙塵怪,懂的都懂
3、妖精使役者(妖精433金卡 可以給予每個新入場的妖精+1攻和疾走)
嚐試帶過,太卡手,也經常騰不出格子,速妖必帶但控妖本渣是不推薦帶的。
其他:
這套最值得一提的大概就是掛滿三張的莉莉了,這張222銀卡,特殊效果是6費爆能令對方一個隨從變成11的雪人。比較常見的用法是過牆,但本渣帶她最主要的原因是為了打 美女與野獸(下麵會詳細談到對局中立妖)
可選組件:
小葉人(精靈222銅卡,5費爆能全體+1攻並獲得法術免疫)
用於針對法術aoe傷害,內戰作用也不小,可以考慮帶。不過個人感覺葉將軍還是更適合配速妖,這個版本常見的aoe傷害也不多。
打法
這套的核心打法很明確,前期利用荊棘之森因為特別克製魚丸(超越者)又被戲稱為“漁網”來消耗對方隨從的血量,中期利用維納斯的豐年祭過牌,大劣苟活基本全靠艾琳。對空射擊、昆蟲王、太太解場很強,對空還有一個重要用處是回手荊棘,回手蟲王再打出去也是常用的combo。手上有太太的話就要盡可能保證手牌數量,尤其是1費的妖精不要隨隨便便就打出去了。後期很依賴猴子的斬殺能力。
特別需要提一下的是關於妖精的用法,不要無腦地為了用完費用或是鋪場而打妖精出去,這張牌比起撐場麵,更重要的作用是刷左下角那個“本回合已使用手牌數”,觸發一些特殊效果(比如蕾奈需要回合內使用三張牌才能給另一個隨從+1攻、突進與免傷)以及給蟲王刷傷害。也有很多亞裏莎玩家死於妖精卡了自己的格子,這點一定要小心。
起手留牌方麵,本渣是最優先找荊棘或是星光精靈,還有當然就是留二費隨從。先手基本會留歌者,維納斯看情況。後手蕾奈非常重要,四費一波返場的節奏點。

影之詩控妖強嗎 控妖卡組搭配推薦圖片2

對局詳解
1、精靈)
a、中立妖
大劣對局。比較順的中立妖3費開始就會有各種身材超模的隨從,3費樹人、4費大梟、6費野獸,非常難解。其中最令人頭疼的當然是中立妖的核心——美女與野獸俗稱“野獸前輩”,條件滿足的情況下(一般不是太菜或太卡都能滿足),678的身材、免疫法術傷害、不吃“破壞”效果,這使得荊棘、蟲王、太太、對空以及本渣沒有帶的莉拉都失去了光彩。但是!野獸是吃“變形”和“消失”效果的,也吃一些減攻(滿月先生)和減血(比如 天馬精靈)的效果。於是,這套牌帶莉莉的用處也就凸顯出來了。所以打
中立妖最值得起手留的變成了莉莉,其他還是正常來。像蕾奈這樣的前期如果隻有這一張可打時不要貪,該賣就賣,確保解場能力。
b、控妖/速妖
其實這倆打起來差不多,控妖胡了也能打出速妖的效果不過大體上說,控妖還是蠻克製速妖的,前提是荊棘得在手上。控妖內戰就做好打半小時的心理準備吧……
2、皇室
現在輪換皇室特別少,有也基本是臉皇。起手還是得找荊棘、解牌。
3、法師
a、隨從法
跟自閉卡組這個說法或許有些難聽打更主要是看對麵胡沒胡,但控妖打不是特別胡的多蘿西可以說是絲毫不虛了。對空和蟲王一定要捏好,不能隨便交。隻要這兩張在,六費解多蘿西一波也不是夢(對空需要兩張,最好還要有一張0費未打出的豐年祭,豐年祭+對空+蟲王+對空+蟲王最高可以6費打出14點的對隨從傷害)。
b、土法
小心裏維小心裏維小心裏維
重要的事說三遍。
上麵有提到考慮帶小葉人也是在這方麵有所考慮,不過國服當前環境土法很少畢竟玩土法還是得動點腦子的
c、中立言靈法
搶前中期的節奏,盡可能不要讓對方活到言靈一波。前期比較難處理的其實也就一個禁忌,算好對方觸發禁忌自動進化的概率,該解的時候不要猶豫。
4、龍族
臉龍本渣基本沒見過就不分類了
打一般的跳費和更貴的無謀龍都是搶血,在對方能殺了自己之前先把對方殺了。
龍因為造價非常高加上下版本大量key牌退環境,玩的人也不多。
5、喚靈師(小倉唯、死靈)
本渣自己玩中速死就玩得不少,所以打起來也很上手。前期最怕的還是千金,需要花不少資源去解,並且基本沒辦法放置不管。對麵3費下了頭骨戒指不管有沒有荊棘都解一下比較好,防止對麵4費下骨公子瘋狂堆墓。中期別忘了對麵可能會帶黑天鵝,能防肯定是得防的。後期不要給對麵機會鋪起來讓魔將上buff,解場要果斷,除非特別有自信可以斬。對麵如果即將10費10墓,一定要當心艾夏直接斬10血。
6、暗夜伯爵(吸血鬼)
鬼因為強度問題玩的也不多,不過低端局價格低廉強度也還可以的中立貓鬼也時常能碰見。而且說實話,貓鬼天胡的話還真沒什麼辦法速攻是這樣的正常打就好了,盡量別賣血,貓鬼打直傷的能力還是很恐怖的。
7、主教
主教不僅少,還弱,還很low,不是太卡手基本不可能輸,按自己的節奏來打,頂多對麵後手4費當心一下啊酷喵不過感覺也防不了
8、超越者(魚丸)
國服這邊還是降神魚為主。
一句話概括:父子局,你是父。
隻要別荊棘和星光精靈都沉底,或是對麵胡到沒朋友,可以說是幾乎不可能輸了,克製性太強。
最後談談初衷吧,本渣原本也不太想自己來寫一個這樣的推騙薦塵貼,畢竟自己入坑也沒有太久,可能對於這個遊戲的理解還不夠深,容易誤導萌新。但從國服一開服就不斷有人安利某偏自閉的卡組,理由也很簡單——有強度,造價低,簡單易上手,於是現在多蘿西真是遍地走。其實也蠻有道理,隻是隨從法這套牌對右手的依賴太嚴重了,上限很高下限也很低。本渣個人還是更傾向於穩定些的卡組,所以一直不是很喜歡隨從法。我們雖然天天都在說這個遊戲運10技0,但大家心裏也都明白,運氣固然重要,可技術肯定是基礎。控妖就是一套磨煉技術的牌,經常會麵臨多種不同的選擇,還得考慮自己會不會卡格子之類的問題,可以養成一種打牌時良好的思考習慣,趣味性也有所保證。這套牌的穩定性也不錯,3張荊棘外加3張星光精靈穩定檢索,費用曲線也相對平滑,打誰基本都能有一戰之力,不會碰到什麼“auto lose”之類的蛋疼對局。
最後希望有更多新人能接觸並喜歡上這個遊戲吧。這篇也隻是心血來潮寫出來,不知道會不會對某些人有那麼一丁點兒的幫助。如果確實有,那本渣熬夜寫到4點也算是有意義了吧

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