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異軍突起的環境新秀,其實是一個相對古老且強度平庸的思路,不過因為遊龍少女等新牌的補強和環境的適宜,這套“走地龍”又一次出現在我們眼前。

依舊是無限賽製的套牌,多數快攻基本思路大同小異:前期鋪場打臉,中期利用直接傷害終結對手。因為小生物數量和打1的補刀效應不少,打快攻內戰很有優勢。

龍族擁有非常之優質的疾走(即爐石裏的衝鋒)隨從,因而這套牌的爆發力非常強。並且得益於齊格飛這張卡,有解大隨從的能力和很強的搶節奏能力,還可以通過不死鳥騎手漢娜懲罰一些進攻性不太強的中速卡組,是一套比較全麵的快攻,不過比較畏懼一些牆多的控製卡組,並且不太打得過順利展開的中速卡組。

先手優勢,依舊是起手留低費隨從,丟掉那些高攻疾走隨從;麵對快攻時可以留一下莉莉艾爾、真言天使等具有補刀效應的隨從。

【第四套】

最大化利用了“複仇”(國服叫“反擊”)這一職業機製,通過貝爾芬格等自殘牌把自己的體力降到10血,觸發複仇,然後利用一係列由複仇引發的強力效果創造強大的場麵壓力和高效直接傷害,以攻代守,進攻性非常強。

這套是比較傳統的開船複仇鬼(即混沌方舟),另有一個放棄開船,加入提速組件和卡拉波斯的複仇速鬼,造價偏高就不介紹了。這套裏的愛之惡魔加列德不是關鍵牌,預算不夠的話可以換成莉莉艾爾。這套牌的上下限差距較大,比較依賴貝爾芬格,而且自殘容易進入對手的斬殺線導致猝死,是一套在刀尖上跳舞的牌。

起手全換找貝爾芬格,如果對麵是快攻的話,可以留一下影魔、雷迅公爵或蛛魔。有貝爾芬格的時候思路很單純,關鍵是沒貝爾芬格的時候該怎麼打。

【第五套】

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皇室的快攻思路由來已久,而且相當成熟,在皇室是下水道職業的黑暗時期裏扛起了本職業的大旗,並曾經在sfl初期被砍前統治過環境,思路單純易於掌握。

無限賽製套牌,基本思路有點像當初爐石的T7獵,除非對麵也是快攻,或者有優勢交換的機會,不然除了牆、有回血效果的隨從、威脅到自己生命安全的隨從以外,所有的傷害都指著對麵的臉。我這套速皇是進一步提速的版本,從1費可以疾走到6費,可以製裁卡手的對手和沒牆少奶的卡組。

先手非常強勢,後手比較薄弱。起手留一張1費隨從,有1費留2費。以此類推,盡量保證不卡手,夠順的話可以5費打死對手,大量的低費疾走隨從和加攻特效擁有可怕的搶血效率。幾乎是最快的快攻之一。

【第六套】

上麵的都是考慮到新人不可能有太多塵去合卡,所以盡量控製了造價。如果對控製情有獨鍾,且初始50包開的質量很好,可以試試這套牌。控鬼是影之詩最完善的控製思路之一,而且是少數能抓快攻的套牌。國服剛測試之初,勢必有大量使用快攻和節奏法上分的玩家,這時候這套牌的優勢就能體現出來了。

擁有大量的過牌、回血、苟活手段和豐富的解牌與aoe,利用這些優勢消耗對手的資源,在中後期利用深淵和阿薩謝爾一口氣解決對手,或者純粹的通過消耗拉鋸戰致勝(另有一套卡波撒旦體係的控鬼,不過太low了不是很適合環境)。

控鬼擁有控製所需要的一切要素,而且回血與苟活能力絕對是控製翹楚,優秀的過牌能力保證了卡組的穩定性,唯一的問題就是打不過組合技卡組和巨low卡組,比如蟲妖、超越法、天盾教。不過這兩個卡組出場率都不算太高,而且有深淵阿薩謝爾的combo在,也不是完全沒機會贏。

根據對手形態決定留牌,尤其是節奏法可以留一手血月和啟示錄,打快攻可以留一下巴風特和低費單解。具體留牌需要經驗去積累,打控製是要求對各種卡組都有一定的了解的。

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