明日之後寶箱是遊戲中類似於彩蛋的一種東西,玩家在探索地圖的時候可以將寶箱開啟獲取額外的資源,嗨客小編將所有地圖的寶箱位置都標出來告訴玩家吧!
玩法設計來說,這個遊戲眾所周知是個換皮,哪個遊戲不說了,好像在黑一樣。但是如果原作6分,明日之後就是9分以上。豐富的地圖資源,目前已開放地圖連在一起的話已經快堪比吃雞了,不過這隻是遊戲地圖的15%左右,別問我怎麼知道,點開大地圖你會發現現在開放的隻是n個大板塊其中之一的一部分。
最讓我點讚的是這遊戲玩出了末日的感覺,不然我也不會開貼提前戰備。當我走在交戰區的時候,從見到紅名直接開槍掃死,白名玩家偶遇時的那種互相提防,很多玩家都是拿著槍退著走的,是真的倒退著走,怕打黑槍吧,人與人之間完全沒信任可言。但是當陌生人一起遇到喪屍,或小怪物(大怪物吧哈哈)又或者是紅名,大家一起被逼開火殺掉目標以後不用組隊卻又可以一起繼續前行,這種感覺真的很真實…完全不用言語交流,隻是靠行為就可以表達出情感的遊戲難能可貴。
無論pve pvp,講究戰術指揮,依靠裝備,人數,在線時段,所有條件都迫使我想要有一個可靠的團隊。嗯。。先不多說。
這個遊戲極其依靠耐心,和近年來的碎片化時間遊戲完全不同。你肝的越多,收益越高,當然r玩家不在考慮範圍,吃雞類公平競技玩的沒意思了,這遊戲可以體驗低端武器虐殺高端武器的樂趣。
關於肝這個東西,其實也不是必須的,經常玩手機吃雞的朋友都知道,打房子S686殺人遠比滿配M4舒服的多,射擊類手機遊戲和端遊是不同的。這裏不多分析原因,我隻想說滿配的UZI,不比其他槍差多少。而滿配UZI非常好做。而你肝的少,雖然技能等級低,不過有強力營地的話,吃福利日子都可以過的很舒服,一起去搶營地,或防守,後期一起推PVE,一樣很有樂趣。
這裏隻說一句重點:這個遊戲肝帝是營地骨幹,核心,R玩家是骨幹,核心,不過不肝不R的玩家,隻要有個好營地,一樣非常有趣,覺得沒意思的是因為你沒加入一個氛圍好的營地罷了。
emmm,適合新手或未入坑玩家看的心情寫了不少,補充一點幹貨先,之後再繼續聊體驗。
第一天郵的2級物品,圖1走120鐵礦,其餘全走小樹枝,開服進遊戲速4采第一批進圖2找黃麻葉,不是做鋤頭4采之前絕對別碰木頭,摘蘑菇和漿果,圖1吃烤蘑菇,圖2吃果醬。所有賣錢東西全扔不要,肉就是喂狗別的不要,背包沒必要買優先狗技能學搬運。殺狼殺熊拿爪子和皮。存夠20爪子最好。第一天圖1骨頭放倉庫別郵。圖2黃麻葉拿40個即可,開始進來人少很好采,後麵人比麻多時間要多花10倍不止。麻夠了以後采礦,兩種各一組備用,木頭兩組備用。這時候圖二開始刷怪,升戰鬥技能速5,骨頭郵100回家。再回圖1開始砍樹,刷80小樹枝郵回家。樹永遠比人多,所以放在最後砍樹。記得圖2刷骨頭帶上散彈槍,彈藥箱,基本是全程無傷,掉血說明你沒兩槍全噴頭,記得躺地上背著包的喪屍起身會跳並且兩槍頭噴不死,要側移一下躲僵屍的飛撲,中了有點疼,大半條血。
戰5采5骨頭刷全基本到現在已經12小時以上了,人可能有點疲勞,回家開始做東西,衝製造,這樣可以休息一下,基地開始升級是3小時,離線或去挖點吃的都可以。生鐵隨便做,木板石磚隨便做,後麵都需要。水泥,塑料都要製作5出,前麵這些材料夠到4多,剩下的去交戰區隨便搞一搞就夠了。想多做點武器玩就做生鐵衝,想早點5級基地就木板石磚衝,這個無所謂,uzi出來剛槍基本就無敵了。還有一些非常實用的小套路,歡迎進組織了解。