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戰就戰兵種有很多種,但是由於兵種之間的搭配固定就隻有幾個組合,所以在兵種的評價上可能就要有一點的偏向,嗨客小編將幾個不錯的兵種介紹出來吧!

暗夜族
推薦解鎖順序:3號【山嶺】→1號【女獵】→6號【幽鬼】→2號【弓箭手】→4號【熊】→5號【法裏奧】→7號【雙頭龍】
山嶺作為暗夜的貢獻的最重要的兵種,在前排肉中占據著無可代替的位置,它可以有效的克製所有近戰型輸出單位,包括大牛 紅獸人 破法等。但是懼怕遠程輸出和減甲單位,而前期的攻城單位隻有迫擊炮和毒雙頭兩種,山嶺大部分情況都可以發揮戰力。
女獵升級的刺客是非常優秀的開局兵種,比較容易囤積,在前期兵種中也很難找到合適的克製。
幽鬼則是優秀的後期兵種,減甲光環和持續傷害,都讓這個單位幾乎是有就必出的狀態。另外說一句,大山嶺隻有2點護甲,而減甲光環則是3點,你懂的……
弓箭手放在第四個位置,主要是因為它的第二個升級幻月刺客對小兵海的克製,隻要能突破到後排,不管你是巨魔火槍弓箭手骨弓還是別的,就已經都是錢了。
後麵的三個單位,熊雖然也是十分優秀的開局兵種,但重甲很容易被針對,尤其在人族多種魔法輸出的情況下,使得它成為後期等著被逆策的單位之一。而雙頭和法裏奧雖然也都很強力,但是都能被其他強力的兵種代替,而且雙頭還會被龍鷹克製,所以放在了比較靠後的位置。

戰就戰什麼兵種厲害 最強兵種推薦圖片1

亡靈族
推薦解鎖順序:
5號【死靈法師】→3號【憎惡】→2號【骨弓】→6號【毀滅】→1號【食屍鬼】→4號【侍僧】→7號【冰龍】
推薦死靈法師是因為它獨一無二的定位,死靈法師作為遊戲裏唯一一個可以【無限產出肉】的單位,有著極為特殊的戰略意義。在這裏並不推薦激進的死靈海打法,而是推薦用兩個死靈法師,分別升級大死靈法和絞肉車的思路。如此產出的骷髏質量更高,而且大死靈法的技能CD僅有24s,一般這足以在第二波兵趕到前,大死靈法召喚出新的一波骷髏,保護後排到下一波兵到來。形成後排囤積的優勢局麵。
憎惡推薦使用紅色憎惡,不僅自身肉,死後還會產生兩個小憎惡,盡管可能隻能拖延幾秒,但對於後排來說,幾秒往往能決定勝負,而且,前麵三個種族都缺乏強大的中甲肉。
第三個推薦解鎖骨弓有兩個原因,一是骨弓是性價比最高的後排輸出,僅需360金。第二,就是大家看上去很雞肋的骷髏將軍,但是骷髏將軍提高生命上限的光環,卻能產生一些【其他效果】。蠻荒猛獸的技能是吞噬生命上限≤1500的敵人,而恰好有這麼幾個兵種離不被吞就差那麼一點點距離,而骷髏將軍恰好能彌補這段距離。骷髏將軍的技能是提高80點生命上限,受他增益能免受被吞噬之運的兵種包括:人族鐵騎【1450】,人族破魔師【1450】,亡靈大憎惡【1500】,海洋龍甲龜【1480】,海洋蝦皇【1500】,冥界無名恐怖者【1500】,機械修補工程師【1480】。其中前三個是最主要的應用。
毀滅升級後的毀滅災星能對召喚流造成致命的打擊,如果對麵是骷髏海或者步兵海,出一個毀滅吧,保證對麵原地爆炸。
後麵三個兵種,食屍鬼並不是十分實用,相比之下個人更喜歡蜘蛛,又一坑空軍利器。狂僧作為一個純魔法輸出的確能在關鍵時刻起作用,但是能替換的也很多;而黑暗法師,技能發動條件不易達成,不推薦。冰龍雖然是個很強的單位,但是造價過高,一般打後期才能發揮最大作用。當然冰龍有個組隊思路,冰龍 幽鬼 惡魔獵手,燒的對麵體無完膚係列。
海洋族
海洋族推薦解鎖順序
4號【龍龜】→5號【潮汐女妖】→2號【飛龍】→7號【飛蛇】→6號【三頭蛇】→3號【大魚人】→1號【小魚人】
為什麼要有限推薦龍龜呢,因為當你有了這個兵種,什麼小兵海就統統的都不怕了!龍龜升級龍甲龜會對攻擊他的遠程單位反傷15點,這對於骨弓來說絕對是噩夢,如果你擁有龍龜,對麵又出了一片骨弓,恭喜你,離勝利不遠了。
潮汐女妖個人認為是輔助兵種中最強大的一個,升級之後不僅有優秀的輔助技能【冰甲】,還有一個強力的輸出技能。輔助輸出一人擔,說的就是她。
飛龍 飛蛇這兩個個單位有些類似,技能都是克製大肉的。3級飛龍附加傷害最高可達100點,幾乎是他自身攻擊的1倍,等於每次攻擊都是×2,不論誰都怕。飛蛇則是造成目標生命上限一定百分比的傷害,自然是打血量越高的單位越優秀了。這兩個可以優先解鎖一個,另一個留到最後,看個人喜好了。
三頭蛇是個強力而穩定的AOE輸出單位,盡管造價很高,但是物有所值。大魚人的皇家衛兵升級並沒有看上去的那麼美好,攻擊4次後恢複10%生命,而他的攻速隻有1.4s,也就是5.6秒才能恢複177血……而且還是不被打斷幹擾的情況下。而另一個升級其實是很推薦的一個兵種,暴徒作為優秀的前排輸出,不僅攻速快還帶眩暈,可以理解為就是前排版的黑火槍,但是暴徒缺乏恢複能力,後期容易肉不住。小魚人和潮汐……怎麼說呢,可能潮汐的攻城攻擊是個亮點,但是你的兵種都解鎖到這裏了,真的還缺重甲肉麼?(而且其他1號位兵種都是重甲肉)

戰就戰什麼兵種厲害 最強兵種推薦圖片2

冥界
推薦解鎖順序:3號【地獄火】→4號【恐懼之王】→7號【冥龍】→6號【霜凍幽靈】→5號【痛苦少女】→1號【無名亡者】→2號【行者】
首先,極力推薦地獄火這個兵種,護甲地獄火是僅需600金的優秀前排肉,而且也是少數能克製山嶺的前排單位,燃燒地獄火則是前期憑一己之力就能屠一片的超級大哥,隻要你後麵給足了奶熊 神牧之類的治療,足以讓這個大哥肆虐很久。
第二個推薦恐懼之王有兩個原因,一個是嗜血魔王是一個十分優秀且不易被針對的開局兵種。而更關鍵的一點,吸血光環配合海洋族的魚人暴徒,恰好能彌補魚人暴徒恢複力差的弱點,成為一個近乎無敵的組合,誰用誰知道係列。
冥龍的升級冥界黑龍,可以說是高價格兵種中最強大的一個了,幾乎能克製一切前排單位的技能,再加上一定的aoe清場能力,使得他幾乎能應對所有的狀況。用黑龍逆轉局勢吧!
霜凍幽靈是個十分特殊的前排肉,罕見的輕甲前排,在加上技能特性,這是一個十分優秀的開局兵種。但中後期就比較乏力了。
痛苦少女的技能比較……不好找配合,她需要配合強力的前排輸出,而無名亡者的升級流浪劍客可能剛好符合她的要求,這兩個很適合組一隊恩。但是正如上麵所說,我們真的在1號位不缺乏重甲肉……所以這兩個兵種的解鎖順序都被我置後了。而行者……個人不太理解的是他技能的【吸血】效果真的有用……?一個中規中矩的單位,一種升級點控3秒很不錯,而另一種升級則是專業克製召喚物(其實召喚物並不多,人族總指揮,獸族掠命者,亡靈死靈法師,亡靈大憎惡,海洋魚人獵食者,海洋蝦皇,可能深淵魔王的隕石召喚也算一個吧……),所以適用麵比較窄。
機械族
推薦解鎖順序
4號【蒸汽機車】→5號【生化戰士】→7號【機械飛龍】→6號【機槍兵】→2號【爆破手】→3號【戰爭傀儡】→1號【修補匠】
當你玩到機械族,相信你也一定不是一個新手了,對兵種也有了一定程度的自己的理解,所以這裏的推薦可能意義不是太大。
所以我僅談談我對機械族的理解,大家都說機械族如何如何強大之類的,其實機械族並不強,隻是大量的城甲單位讓它看著很虎,實際上並不是那麼美好。而且機械族的弊端也很明顯,攻擊護甲類型單調,輔助單位缺乏,後排輸出種類貧乏。所以機械族的強大,個人認為不在前排,也不在後排輸出,而是在中排。
這裏提出一個個人見解理論,後期中排致勝論。
在遊戲中後期,由於各種針對性的出兵,很可能雙方的前排都很容易就倒下,絕大部分前排近戰單位根本碰不到對麵遠程。這時候麵對的情況就是中後排遠程單位對轟。而後排單位中,絕大部分都是射程遠,攻擊高,很脆的單位。所以在前排倒下的情況下,中排的單位就不得不承擔起【肉】的職責。能肉的前排就是好前排,能輸出的後排就是好後排,而中排單位,隻有又能肉又能輸出的單位才是好中排。
而機械族,恰恰提供了大量優秀的中排單位,包括坦克 機械飛龍 重甲槍兵等,這些會讓你的戰術更加多樣化。

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