影之詩節奏的控製需要玩家對於節奏有一定的了解,而節奏控製法是能夠讓玩家更好控製節奏的一個卡組,嗨客小編教教大家如何控製吧!
①第一回合可以進行空兵,利用手上的前排兵種進行克製,為之後屯兵進行必要的前排保護
②後排兵種建在傳送門後麵。好處有很多
一:兵線交戰處靠近自己老家為反屯做好準備
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二:反屯時能夠有效的保護本方後排,例如因為我們的後排建在傳送門後麵,對麵大兵壓進,我用加速(減速)法術迫使敵方坦克進傳門,對方後排暴露在我們目前。既省了一顆炸彈,又可以愉快的屯一大波兵。
③活用加速減速法術以及小錘子。法術用得好不好,這就是普通玩家和高玩的區別,前期進兵是沒有用處的,甚至被對麵利用法術迫使我們的坦克被騙進傳送門被反屯一波。破門,要全進,要麼一個都不進,利用法術來掌握節奏,什麼時候該加速什麼時候該減速這不是我一倆句就可以解釋得清楚的。
④炸彈用處。在戰場上普通玩家肯定覺得炸彈炸死的人越多越好,並不是這樣,炸的越多反屯的機會越小,甚至兵線拱手相讓給對麵反屯的機會。反之炸死得越少(炸後排為秒,留幾個坦克)反屯的機會越大,贏麵就越大。
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⑤減兵,這是最後一點,也是節奏法的中心點。
戰場上順息萬變,前期我方兵種優勢克製對方兵種,兵線一直壓在對麵基地,對麵屯了一大波後排怎麼辦?這時候如果你沒有炸彈就無力回天了,如果你有炸彈那也是無濟於事,你的兵種比對麵強,幾個回合之後你會發現兵線還是在對方基地。這個時候我們就需要減兵。減兵就是不造兵,如果我們不造兵,兵線就會慢慢回到我們這邊,甚至可以壓在我們基地,這時候我們手上也屯了好幾百金幣了吧,利用法術把對麵前排傳送走,造個英雄或者前排慢慢反屯,勝利的天平就掌握在我們手裏。