戰就戰開局一定要有一個好的開始,但是如果開局不是很滿意的話如何能夠緩解過來呢?,嗨客小編就教教玩家為什麼要開局賣兵吧!
1.這是樓主個人最喜歡的開局,也是比較常見的開局,就是熊德開局。熊德在前期擁有強大的戰鬥能力,我認為是前排中少見的輸出也不算弱的卡,具體情況就是先在最後倒數第二排靠邊格子上種熊德(這個站位很重要,冒險也有教你把兵靠後種的話就很容易控兵線,其次就是把肉盾分開的話可以分散敵方火力,等第二個肉盾出來也種到倒數第二排靠邊格子就能分散火力)然後攢錢通過場上對方前排的情況決定是出後排還是前排,如果是中甲前排(或者科多)就繼續出其他護甲與攻擊的前排,如果對方是重甲或者是山嶺就出應對其的後排輸出。

2.這也是樓主經常用到的開局,小山嶺開局(注意在熊德提到的站位問題),在第二輪進化出大山嶺,然後開始出各種重甲前排和優質中排(比如總指揮,上麵提到的熊德,破法,幽冥鬼王)這樣等敵方拿出攻城兵的時候我們已經又有了一個對麵需要針對的前排了,然後再針對對方提供後排輸出。
3.步兵或者隊長開局,這個開局的目的是為了有更多的錢去應付對方的出兵,同時自己的隊長也可以在對方拿出aoe後往船長方麵進化,但也在大部分情況下讓出了首戰告捷,讓敵方取得經濟優勢,需要權衡利弊。
4.第一輪空過,第二輪無論對方出什麼你都可以取出針對兵種,與第三種相似但是更極端
5.綠科多開局,新手使用比較好,第二回合升級為科多獸,很容易被對麵針對,但也能在對方不是大山嶺起手時得到前期優勢,再次重複,新手使用!!!
6.紅獸人開局,就是那個便宜的獸人,和熊德開局的思路相似,可以試一試那個更加適合你,樓主偏心熊德。
7.人海開局,兩個綠獸人不升級,然後開始種大量低費用後排,不穩,但前期很強(是指對方掏出aoc與幻月刺客之前)。
8.總指揮開局,這個開局也比較強力,百搭各種套路,但是還是那句話,不穩,容易後期被針對。
9.刺客開局,就是女獵升級兩次之後的那個,這個東西強是因為可以控兵線,對於各種控線達人來說簡直是大殺器,因為它被打後可以隱藏,把兵線往自己這邊拉,然後和對麵在你家裏打,然後就開始囤啊囤,主要注意一點,種完這個先種前排,要不你的後排就慘了,不信可以開個訓練自己試試。

最後奉送大家金錢的淨獲得數:起始金幣是700
之後是100,然後每回合多獲得3個,也就是說第一回合給你100,第二回合給你103,第三回合給你106依次遞增。