類型:角色扮演
大小:275.5MB
評分:9.9
平台:
戰就戰新手玩這個遊戲經常會忽略一些小細節上的東西,特別是一些看似平淡但是對自己的戰鬥印象很深的事情,嗨客小編帶玩家看看一些新手的套路吧!
關於陣型:
陣型是新手玩家很容易忽略的一點,前排肉,後排遠程輸出這個道理大家都懂,這裏主要給新手玩家普及的一些細節。
傳送門的位置:
在對戰中我們會發現,很多玩家會把兵營建造在傳送門之後,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進,在大量屯兵的時候便於駐守一波清掉對麵兵種實現一波反推(因為駐守是有範圍限製的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠程兵)。第二則是為了便於留尾,戰就戰中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠程兵種因為射程遠,會被留下,便於逆風局的反推。
陣型的分路和距離
戰就戰中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那麼我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便於在兵線交接的第一時間產生優勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據射程來放置遠程輸出的位置,通常不會直接將遠程輸出放在前排身後,這樣容易被對麵的AOE傷害消耗到後排輸出,另外一點則是用於騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前麵,兵線交接之後山嶺會釋放AOE技能,當AOE技能釋放之後,你的其他兵種才進入傷害範圍,這樣就相當於騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優劣取舍就需要看具體情況了。
駐守和逆策的使用
首先,戰就戰是可以賣兵的,但是賣兵隻會返還50%的金錢,而除此之外,還會有一次的逆策機會,逆策可以返還100%的金錢,並且逆策隻有在駐守使用之後才能使用。下麵我們就說一下駐守的幾個用處
開局被克製,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發現對麵出了3狼騎,手上又沒有錢,這時候請果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種。
控線一波翻盤:在遊戲中後期,兵線交接在我方陣營門口,並且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對方大量兵種,然後衝鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對方戰神。
能在之後的局麵中壓製對手:如果由於對方囤積了較多後排,導致可能被突破,但是本身處於均勢或優勢對局的,可以使用駐守防止對方突破,並製造經濟差,之後利用優勢滾起雪球打崩對麵。
PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯率,防止被一波突破,第二則是讓對方時刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸。
法術的使用
首先是贈送的法術小錘子:很多人新手覺得小錘子沒什麼用,所以對戰中幾乎不會記得去用它。其實不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來重置對手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個簡單的例子,對方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時候我方近戰兵種靠近了對方龍鷹,如果不操作,對方龍鷹會繼續攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡後才會攻擊其他兵種,如果這時候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時間過後,龍鷹會就近攻擊我們的近戰兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續輸出。
衝鋒和屯兵
戰就戰有一種技巧叫控線,關於如何控線這個其實很大程度上取決於經驗的判斷,而衝鋒和屯兵則是控線中最基礎的手段。
屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時候,我方士兵支援戰場的距離就會比對方短,可以較早到達戰場。
衝鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰場。而另一個作用就是使兵線靠近對方基地,在優勢的情況下,兵線越靠近對方,就越容易形成突破。
戰神
戰神我這裏簡單介紹下就可以,有很多新玩家可能會忽略,戰神是分三種模式的,近程,遠程,虛血。意思就是有限攻擊近戰兵種,優先攻擊遠程兵種和優先攻擊殘血兵種。這個是可以手動切換的,合理控製的話,可以大幅度減少戰神被消耗的血量。
兵種克製
首先新玩家經常有一個誤區:XXX兵種太強了,簡直無敵!這裏首先要說明的一點是戰就戰中沒有無敵的兵種!真的沒有!!!言歸正傳,兵種克製分為攻擊克製和技能克製,攻擊克製我為大家列了一份表格,簡單明了。至於技能的克製關係就比較複雜了,我們下期再講!
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