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戰就戰每個法術都有一定傷害,而所有的法術不一定都是為了傷害對手存在的,所以嗨客小編今天就分析一下所有的法術傷害係數吧!

我從這些法術的實用性與效果上把這些法術分為三個檔次。T1,T2和T3。
T1:最優秀傷害法術,經常會使用的法術。
T2:次等傷害法術,合適情況下也很強的法術。
T3:最次傷害法術,隻有在特殊情況下可以購買。

戰就戰法術傷害分析 法術傷害測試講解圖片1

T1級別:雷神之錘,火焰鳥,烈焰風暴。
雷神之錘:這個法術的傷害並不高,重點在於擁有強大的控製能力,而且cd較短,既可以在對拚的時候使用讓對麵受到傷害與控製,增加團戰能力,也可以用來留對麵的尾,是一個實用性很強的技能。這個法術可以考慮每局都用上,非常實用。
火焰鳥:升滿之後傷害最高的範圍法術,並且打滿傷害的時間很短,可以作為後期偷對麵一手的選擇。如果對麵沒有防備,第一手的三段火焰鳥(可以配上恐懼)600點普通傷害基本肯定可以清掉對麵的中甲二號位以及質量不是很高的後排,是最具有翻盤能力的傷害法術。需要注意的是火焰鳥並不等於無敵,升滿660的價格在偷過一次對麵之後很可能會進入我方陣容的疲軟期,第二次放火焰鳥時對麵肯定會準備治療法術,火焰鳥很可能就發揮不了大用了。而且這是一個必須直接升三級的技能,一級或是二級火焰鳥並不能清掉對麵的後排,然後由於90秒的長cd,對麵肯定會準備好反製的治療法術,所以這個法術我並不推薦新手兌換。
火焰風暴:輸出性價比最高的傷害法術,價格並不高,可是卻可以打出450點的魔法傷害。短板是這是一個持續10秒才能打全傷害的法術,而且並不能對空中單位造成傷害。75秒的冷卻雖然較長,但大部分需要放的時候都已經冷卻好了。這個技能如何釋放呢?由於這個法術的超高輸出性價比,可以作為前期就購買的法術,在前期想要突破對麵家的時候,釋放這個法術,對麵基本不可能購買範圍治療法術來抵消傷害,前期有這個法術補足傷害,對麵很難去留你的尾進行反屯。我比較看好這個法術突破對麵時補傷害的能力,不過想用這個法術去清對麵的兵是比較困難的,畢竟是一個持續10秒的法術,對麵的治療法術或是dk以及薩滿等回複兵是可以很好的抵消該法術的效果的。另外,本法術對於亡靈法師以及骨弓有著奇效。
T2級別:閃電鏈,裂地波,疾風破刃。
閃電鏈:價格便宜,cd極短,對於死靈法以及總指揮等單位的傷害也不錯。是一個相當優秀的前中期技能,可以不停的消耗對麵的重甲以及輕甲後排,讓對麵沒有辦法屯太多。短板也相當明細,由於單次釋放的時候傷害並不太高,所以對麵如果出個回血兵或者買個短cd的治療法術,很可能就會讓閃電鏈變得毫無用武之地。所以本技能推薦在合適的情況下買一級,大部分情況下不要進行升級,以免被對麵反製。
裂地波:一個瞬發的傷害法術,在中心位置的傷害會比較高,不過對於除了中心以外的目標傷害很低。技能釋放有一定的難度,輸出不如火焰鳥來的簡單,隻推薦在對麵是死靈法等小單位後排時考慮使用。
疾風破刃:這個法術比較中庸,輸出性價比其實還可以,擁有450點穿刺傷害,可以作為和火焰風暴一樣突破時使用的技能。同時本法術對於骨弓擁有毀滅性打擊(對麵如果沒有骨弓大哥的情況下)。短板在於疾風破刃的範圍實在太小,並不能讓對法所有兵吃到傷害,同時輸出又不足以清掉對麵的後排,所以排在t2的級別。
T3級別:冰霜法術,烈焰灼燒,星光墜落。


戰就戰法術傷害分析 法術傷害測試講解圖片2

冰霜法術:一個基本隻能偷王的法術。好吧,它還能偷迫擊大炮。偷王時需要注意滿級冰霜隻能打王484點傷害,如果對麵王高於這個血量最好就不要去偷了,對麵看到你偷了一次王之後肯定會用聖光奶王的。偷迫擊炮的時候需要注意冰霜升二級,不要升三,還有法術範圍裏隻留一個大炮,不要帶上其他單位。(對麵出的是小炮就不要偷了,劃不來的)
烈焰灼燒:看效果似乎和火焰風暴相近。那麼為什麼一個法術在T1,而另外一個在T3呢?首先,我們來看一下傷害。火焰風暴擁有450點魔法傷害,烈焰灼燒隻有210點,價格相近。烈焰灼燒的輸出性價比相比之下低的太多,升級之後cd會很短,如果升滿級的話可以看成一個加強版的閃電鏈,算是一個擁有成長性的法術。可是由於效果不變,在後期這種持續低傷害基本會被各種回複法術以及兵種完克,升三級的錢就打水漂了。一級完全不如火焰風暴,後期花大價錢升三級又很疲軟,所以歸類到T3級別。
星光墜落:很華麗的技能,優點是範圍超大。然後,就沒有然後了。500的初始購買價格極高,卻需要在10秒裏打出500點魔法傷害,而且有著100秒的超長冷卻。高額的價格注定了是一個後期法術,可是既清不了兵,傷害性價比又很低,同時cd很長,這個技能可以用四個字來評價——華而不實。當然,600的範圍非常大,可能在22中團模式出來以後,該模式的後期可能會讓這個法術擁有一席之地。畢竟11對戰,就算是打到了後期,基本300範圍的傷害法術也是可以打到幾乎所有的兵了。

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