戰就戰這款遊戲是一個橫版的對戰遊戲,遊戲最大的玩法就是利用兩邊的陣容進行對戰,嗨客小編教教玩家如何與其他人進行對戰吧!
開局:?很多新手如果看到我的這種兵種組合可能會崩潰,原因有:1,沒有單體大肉。2,步兵和憎惡都屬於重甲,極易被克,錄像中我在第3回合就被對方的魔法兵種克死。而事實上呢?這是個不錯的的組合,就看你如何理解兵種了。
思考1:如何判斷初期兵種的組合體係呢?一個好的兵種體係組合有2個重要元素:(1)不容易被對手克製,如:你前期有山嶺(城甲)牛頭人(重甲)掠奪者(中甲)等。(2)可以克製對手的兵種,如:有弓手(穿刺)騎士(普攻)女巫(魔法)等。
由此可以印證為什麼很多高手(細節一)喜歡把第1個兵造到下路的2號位,那是因為如果你第1個兵種被克製,在中路3號位可以補不被克製甚至反克製對手的兵種。(有的兵種是完克的:山嶺完克龍蝦。有的兵種是互克的:海巨人和龍蝦)所以,對每個兵種的理解和對位子的擺放都非常重要,後麵會提到,中後期該如何擺放。
第一回合:
? 看見對手出的是無名恐怖者(穿刺,重甲),(細節二)第二個兵種雙方肯定是出克製對方的第一兵種的兵。而我隻有出綠胖子可出,有人會問:你可以出破法和薩滿祭司啊,都是魔法攻擊可以克製對手的無名恐怖者。嗯,這個問題又回到對兵種的理解了:(薩滿是單體嗜血,而我是步兵,組合不成體係。破發是群攻,而且升級貴,綠胖子升級平滑,能打能抗,性價比高)。對手也是克製我的兵種:毀滅和寺僧。而我第3個兵種就需要克製對麵的毀滅和寺僧,所以我出了火槍(進可以升級小炮克毀滅,不升級可以克寺僧)
第12回合:
? 由於對手前期的兵種克製,我此時是劣勢(如圖)。
思考2:前期劣勢該怎麼辦?(1)想辦法不能讓對手的兵全部進入傳送門攻擊王,後麵會提到幾個細節,和如何反向克製這些細節。(2)選擇適合反打的英雄(暗影薩滿:治療且群攻;美杜莎:非常克製對手的魔法部隊;機械博士)(細節三)時間上:離下一波刷新兵8秒左右(8秒也是緩速圖騰的效果時間),位子上:對方部隊剛進我方的戰鬥區。放下法術緩速圖騰,對方部隊基本上會一半進入一半留下,(看上圖),反向克製就是出枯骨,全速,執念。後麵會有如何購買什麼樣法術最實用的攻略。
第14回合:
由於我成功留尾反打,對方在14回合交出駐守(炸雷),此時我略優勢。有人會問:對手都交駐守了,你應該大優才對,為什麼是略優呢?理由有3:(1)對麵的王等級很高,甩我幾條街。(2)對麵的兵種組合很成係統,完全可以碾壓我的兵種組合,後麵也確實是碾壓我的組合。後麵有對王的總結和升級建議。
思考3:中期優勢到底是如何建立的?有人會認為是兵種的克製,是王的等級,是法術的擁有和運用,其實那些都不是核心,而真正的核心隻有兩點(1)你對兵種的了解而產生的對兵種組合體係的理解,再配合法術和王,讓你的體係更鍵碩。(2)兵線的理解。
第18回合:
對麵的兵種組合體係強於我,所以又推我家門口,此時我又各種小技巧留尾。此時我以為勝券在握,但對麵出現神技(枯骨)讓我立刻優勢邊劣勢。因為兵線回到中間偏我方的位置(失去了基地BUFF加層),在下一波兵種彙合的的時候時候對方又可以推到我方基地。
第23,24回合: