類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
影之詩這個遊戲對於玩家的組牌考驗還是比較高的,合理的卡牌搭配能夠讓玩家的勝率更高,嗨客小編帶玩家看看2018卡組裏麵哪一些比較強吧!
一,明確卡組思路
這是卡組構築中的第一步,也是最重要的一步。無論是像蟲妖一樣進行OTK,或是像節奏法一樣鋪場,又或是像控鬼一樣消耗,無論如何,知道自己要怎麼獲得勝利至關重要。
通常情況下,能讓你獲得勝利的卡牌都是要滿3的。這也是為什麼包括我在內的許多玩家明知會卡手,卻仍要在言靈法裏投入3張言靈使者·洋荷的理由——3生薑卡手也比抽不到生薑auto lose強得多。
那麼,為了明確取勝方式,讓我們首先講解一下影之詩中的卡組分類吧。大致可以分為快攻(aggro)、中速(mid-range)、組合技(combo)、控製(control)這4類,此外也有玩家喜歡將節奏(tempo)從中速中單分出來,作為第5種類型。
快攻是一個常青樹分類,每個版本都會有快攻來懲罰貪心的構築卡手的我。快攻的特點是曲線低,擁有大量直傷或者疾走隨從。快攻卡組往往沒有明確的核心,但高效率的前期站場和中期搶血卡牌是需要盡量多帶的。
中速也是一個常青樹分類,但在有些極端環境中會消失不見(例如超越法肆虐的星神包中期)。中速卡組往往強調單卡質量,通過不斷賺取手牌和場麵優勢取勝。中速卡組一般也沒有明確的核心,全民皆兵,但為了穩定性,我們也要盡量選擇帶滿高質量的卡牌。
組合技一般指能OTK(一回合殺),或能在達成配合之後立於不敗之地的卡組。組合技同時也是最能展現影之詩魅力的卡組類型之一,無論是超越法還是蟲妖,都讓人又愛又恨。組合技卡組的運作需要大量過牌,以追求盡快集齊組合技組件,而為了組件的上手率,我們需要盡量多的投入它們。
控製也稱lowb,是指追求耗盡對手資源取勝的卡組。雖然大部分控製卡組都會帶有一些組合技成分來確保盡快取勝,但整體並非為組合技服務。控製卡組需要防守型卡牌,無論是AOE、低費單解還是守護隨從、回複手段,都需要多多投入。
節奏是特殊的中速,一般具有特定的爆發期,並通過爆發期的場麵優勢取勝。例如節奏法的次元魔女·桃樂絲一波,疾走教的吟唱:野獸公主的呼喚+吟唱:神鳥之笛的同時爆出等等。這類卡組需要滿編能帶來爆發力的卡牌。
接下來,我會就這5大分類分別舉一個最近出現的典型例子,來展現他們各自的特點。
典型的快攻,可以看到卡組的一半都是由1、2費曲線所構成的,而高費牌絕大部分是直傷。或是潛行這樣的“偽直傷”。
典型的中速,過硬質量的生物堆砌出的一套牌,如果能按費做事就很安心。 典型的組合技,卡組中一半牌都是為了達成combo而服務的。 典型……其實不怎麼典型的的控製,卡組中一半都是防守單卡,雖然叫做“OTK特化”,但OTK組件也僅占據6個卡位。 典型的節奏,護符吟唱結束後的一波爆發性鋪場就是這套卡組的“節奏點”。二,圍繞思路進行構組
下麵我將以一套白狼異種妖的構築過程為例,來展現該如何從零開始構築一套卡組。
這是一個組合技思路,具體的操作方式是送掉遠古之森的白狼,通過它的能力獲得0費的森林深處的異種,再在同一回合使用迅捷之狼和異種,通過前者賦予後者疾馳,進而打臉取勝。因為我們需要靠這些卡牌取勝,因此我們要盡量多的使用它們,但由於裸拍的異種沒有什麼價值,容易卡手,所以選擇了3白狼2異種的配置。
三,填充前中期組件
無論你是多麼強大的組合技,又或是強力後期單卡,沒有前中期組件的幫助,是無法活到展現神通的時候的。這些組件包含但不限於:前中期站場隨從、低費單解、AOE清場。當然,這些組件之後都需要調整數量,不過先不急,我們先無腦滿3,再慢慢調整。
不同類型的卡組需要的前中期組件不盡相同,需要根據卡組的分類和特點選擇合適的組件。比如森林的反撲,這是一張非常實用的低費單解,蟲妖和偏慢的精靈一般都會滿3,然而快妖、中速妖等偏快的思路就往往會放棄它,改為選擇昆蟲王。這是因為同樣作為2費解,蟲王還多了一個1/1站場。
像水之妖精這種在慢速卡組裏質量顯然不過關的卡牌,則會因為能填充低費曲線的緣故進入快妖和中速妖的構築。
正如上文我所說的,快攻需要低費曲線,中速需要單卡質量,組合技和控製都需要單解和AOE,遊戲計劃的不同決定了你應該帶什麼。當然,還是會有像純真的歌唱者這樣廣泛應用於任何分類的卡組裏的泛用牌。
總而言之,先把想帶的都塞上 看起來有些臃腫,不過這當然不是最終成品,還需要修改的地方還很多。四,增加一些外掛組件
是的,帶上一些可以給自己驚喜、給對手驚嚇的有奇效的組件。或許通常情況下你不會用到這些牌,但是有的時候,它們可以以一己之力力挽狂瀾。
在這裏,我選擇一張迷宮探險家?克蘿伊,來給予異種穿牆攻擊的能力,以及一張精靈女王,來提供可觀的生命回複。你也可以根據自己的喜好來選擇外掛組件。
這些組件通常也是趣味性的來源之一。什麼,你說沒有卡位了?卡位就像胸部,擠擠總會有的。
五,根據當前環境調整構築
如果說這個多達49張牌的構築是原石,那剩下的工作就是把它打磨成一塊璞玉。
基本原則如下:
如果環境中快攻多,就多加一點低費單解、守護隨從,以及回複;
如果環境中中速多,那就多加AOE和過牌,方便打資源消耗;
如果環境中蟲妖多,就多帶高體力守護隨從;如果環境中超越法多…還是換套快妖吧;
如果環境中控製多…醒醒,就沒多過,要是真的多了,就多帶點終結手段。
要麼根據環境製定者來決定構築,要麼根據環境適應者決定自己的構築,記住選清楚狩獵的目標。讓我們來看看有哪些地方是可以改動的。
冰晶光芒·莉莉:當前環境單個大生物比較少,不過莉莉至少也能當做一張22白板拍下去,所以減少至2張。
精靈鍛造師·蕾奈:製造1/1衍生物的手段不多,後手4費手上有2個1/1的情況較少,先手5費維納斯是更好的選擇,放棄使用。
妖精語森林使者:麵對很多套牌,2費下一個11顯然不夠好,減少至2張。
純真的歌唱者:雖然是很優質的過牌,不過我們有維納斯了,還有星光精靈,故放棄投入。
星光精靈:雖然可以檢索重要的控場組件荊棘之森,但是3張還是略顯卡手,減少至2張。
看起來像模像樣了,讓我們試試實戰表現如何。
把這套白狼異種拿去打大賽,實際上發現了一些缺點,比如說維納斯不來就會斷牌,異種容易卡手等問題,或許還有不少可以改進的地方,事實上,正是因為卡手了,遺憾止步4勝。這也是組合技卡組的通病。理解自己的卡組強勢與弱勢的地方,也是提升勝率的重要部分。
最終我們打造出來的構築,最重要的是“適合自己”這一點。
100個精靈使會給出100種蟲妖構築。每個人對遊戲有著不同的理解,同樣一套牌,由構築者來使用和隨便找一個人來用,效果是不同的,越是靈活、越依賴操作的卡組就愈發明顯。
50%
我支持
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50%
我反對
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