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?在接觸到船隻後,根據接觸點的彈道飛行速度、俯角,通過美國海軍的穿甲經驗公式,計算出其穿甲能力。(VL=(F×√e×d)/(41.57×√m×cosθ)其中,F=6×(e/d-0.45)×(θ?+2000)+40000,VL=著速,e=裝甲厚度,d=彈徑,m=彈重,θ=傾斜角(垂直為0度,水平為90度))。
如下圖中,如果計算出穿甲能力為700mm,則其能夠擊穿700mm的裝甲,在情況1下,裝甲僅有600mm,因此後方的船體將會被擊穿受損,如果是彈藥庫的話,則有可能會被引爆~而在情況2下,因為其裝甲厚度為1200mm,則不會被擊穿,而是會引爆炮彈,開始計算爆炸傷害。(本次計算由於是水平彈道直接命中,因此為方便講解,選用了1200mm這個極大的裝甲厚度,在遊戲中考慮到著彈是有一定角度的,因此不一定要用這麼厚的裝甲哦)


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此外,如果這枚炮彈擊穿了彈道上所有裝甲,又沒有命中船隻內部部件,則會產生過穿,無法對船體造成大量破壞。因此小型船隻的生存能力也不會太差哦-


?如果很不幸,炮彈擊穿了船隻裝甲,卻沒有形成過穿而是在船體內部爆炸。爆炸會降低裝甲的強度,並破壞爆炸範圍內的其他零件。不過如果其他零件和爆炸中心點之間有沒有損壞的裝甲阻隔,則不會被破壞哦。另外,間接爆炸使彈藥庫殉爆的概率遠低於彈藥庫被直擊

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如下圖中,1號船體因為在爆炸範圍外,因此沒有收到傷害。3號船體因為有裝甲阻隔,因此沒有收到傷害。而2號船體則很不幸,它會被爆炸損壞並失去浮力。


?因此,合理的將船體內部分割,保護好船隻的浮力儲備區及彈藥庫將會是未來設計中防禦因素的核心。此外,炮彈在水中雖然速度會急劇衰減,但是依然具備一定的穿甲能力,所以水下部分也要注意增加一些裝甲哦~
最後放上一個躺槍的艦橋

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