類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:10
平台:
影之詩自殘鬼是一個非常厲害的卡組,這個卡組最大的樂趣就是利用自殘去造成更大的傷害給敵人,嗨客小編教教玩家自殘鬼到底怎麼打吧!
強度:3
有不少優勢對局,劣勢對局較少。
速度:3
中速。一般在9回合左右取勝。
穩定度:4
過牌能力極強,低費曲線充裕。
操控容易度:3
抉擇較多,容錯率偏低。
有趣度:5
既有華麗的配合,又能體驗到“玩命”的緊張刺激。
作者:星野餅美
戰績:M段18戰13勝(72%勝率)。
【簡介】
從星神包的終焉蛇龍·耶夢加德,到時空包的魔夜(原初大魔女·沃普爾吉絲),再到光暗包的暗宴魔蝠,設計師用連續推出虹卡的方式,不遺餘力地推行著自殘鬼的思路。
誠然,自殘鬼在順利運作的情況下擁有很高的上限——在耶夢(以及魔夜)Buff的加持下,自殘鬼每回合都能做到清場+蹭血,而對手最終會倒在魔蝠、潰裂銳爪等牌的斬殺之下。然而,如何做到順利運作呢?
另外,盡管自殘鬼的解場能力很強,在對抗依靠鋪場致勝的對手很有效,但是如何應對擁有大量疾走直傷的對手呢?
正是因為被這2個難題困擾,輪換自殘鬼才一直沒能找到穩定、合理的構築方式。
魔蝠的高斬殺
實際上,想解決“如何順利運作”這一問題,有一個簡單且通用的辦法:提高過牌能力。抽牌越多,關鍵張的上手率就越高;手牌越多,選擇的空間就越大,出現最合理選擇的概率就越高。
過牌往往意味著虧節奏,因此“過牌越多越好”並不適用於所有套牌——但對於自殘鬼這種返場能力很強的套牌而言,虧節奏並不是問題。換句話說,過牌能提高自殘鬼抽到核心和配合的概率,而自殘鬼的運作方式又能彌補大量過牌所虧損的節奏,兩者完美互補。
不過,輪換賽製牌池較淺,可供選擇的過牌手段並不多。除了常見的招萬魔·巴風特和赤心歌者,以及很適合自殘思路的鮮血契約,還有什麼過牌能為自殘鬼所用呢?今天介紹的這套牌選擇了輝耀聖鈴天使,這張曾經被人嘲笑為“無用”的4費過牌。
相比在自殘鬼中負麵效果過大的怠墮魔·貝爾菲格(輪換鬼的回複能力不足),大叮咚同樣能做到4費抽2,而且不會因自殘而浪費關鍵的體力資源。
除了提升穩定性,大叮咚還能解答“如何應對疾走”這一問題。麵對跳費龍、教會教等對手時,4血守護足以在中後期完成護臉重任。
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