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“捕魚”能力仍在

相比控妖,這套節奏妖擁有更加主動的中後期,在對抗最近流行的言靈法,以及使用率複蘇的跳費龍、大美法時表現更好。不過,因為缺乏回複手段,這套牌對抗搶血套牌的優勢沒有控妖那麼巨大。

本家精靈正經曆著多個版本以來都未曾經曆過的強盛,從控妖到節奏妖,再到快妖,根據環境的變化而調整組件,應當是每位精靈玩家的必修課。

【要點】

前期搶奪場麵,中期繼續搶奪場麵,伺機使用維納絲過牌,或用桐人發力搶血。後期靠人渣、大象等斬殺手段取勝。

桐人擁有很強的返場能力,特別是在後期雙方用光進化點之後,因此局勢膠著時不必著急使用他,留到第8甚至第9回合,配合螢火、妖精、憐華大魔女·莉拉可能帶來奇效。

不要隨意使用荊棘之森。除非明確對手是大美法等前期不會出隨從的套牌,或者麵對快攻時季度卡手,否則不要第2回合空打荊棘。

同樣,不要隨意使用旋律。前中期盡量讓它發揮特效,後期除了Buff以外,還可以在格子不夠時用來疊用牌數。

對抗複仇者時,留好荊棘和對空射擊,保證對手在進化回合~第7回合都要麵對荊棘的幹擾。盡量搶血,放置1血隨從,靠場麵或大象取勝。適當防魔導遺物。

對抗言靈法時,盡量搶血。先手時可以靠大象斬殺,在場麵失控後盡量過牌尋找。留好進化點,一是為了能用莉拉解複醒的禁忌,二是為了應付可能有的獅人豪傑。後期,如果手中有桐人,或者需要增效使用阿莉雅為大象斬殺做準備,那麼不要輕易鋪滿場,避免被放置。

【矚目單卡】

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桐人(妖精劍士)能利用前中期的小隨從鋪場,增加中期爆發力。他還能在用光進化點後有效返場,彌補這套牌後勁不足的缺陷。

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象人王能打出出其不意的斬殺。相比密林守護者,他傷害更高,過牆斬殺的特點也能(在先手時)針對言靈法等困難對局。

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