火影忍者OL手遊是根據火影忍者改編的一款角色扮演類遊戲,這款遊戲玩家可以招募各種動漫眾多的經典角色,每個決鬥都擁有自己的忍術,嗨客小編為大家帶來火影忍者OL手遊的玩法吧!
將帶給玩家最具火影特色的combo策略戰鬥體驗。通過收集不同的忍者,玩家可以搭配出不同的連擊技能與戰鬥效果。超百位忍者悉數出現,在實戰中可以衍生中千萬種戰鬥搭配,先攻、減速、結界……一切的戰鬥流派都有其存在的意義,萬千變化的打法技巧,將賦予玩家無盡的探索空間。
注定涼,這種回合製遊戲就看動畫沒意思,而且如果一開始就出六道斑必涼
在充分還原的動畫龐大世界觀裏,忍者羈絆也將是玩家體驗的重點。動漫中大到氣勢磅礴的忍界大戰,小到忍者考試、小隊PK等火影式特色玩法都將重現。
此刻開始每天晚上補火影,猜這是哪集劇情
登錄界麵從冬天變成裏春天,心裏當時相當激動。第一個招募的B忍 疾風鹿丸(沒登場),小鹿丸的地位遭到了撼動。。部分玩家對於暴和攻有一些分歧,到底暴和攻有沒有實質的作用?怎麼選擇才正確?樓主說一說這一年輪換洗暴攻實戰測試的感受
在結論之前,首先給大家科普一下數據問題,暴擊是增加暴擊幾率,戰力提升最大,攻擊是增加所有傷害。
目前可以得出結論,暴擊幾率有上限,攻擊增加無上限。
以前有個詳細研究暴擊率和暴擊數關係的帖子,經過詳細研究,可以基本確定,暴擊率最大上限就是50%樣子,暴擊數每增加1000點增加1%暴擊率。也就是說,50000暴擊就達到了暴擊上限。
樓主也反複洗練測試了很多次,基本無誤。那麼問題就來了。。。。
有人說暴擊低了刷圖暴擊很少,但是也達到了50000暴擊!樓主可以明確告訴你,根據怪物的不同,怪物抗爆也不同。
目前秘境層數越高抗爆越高,天天刷29的我可以說boss抗爆就接近5萬幾乎打不出暴擊。
小隊一樣,困難比普通抗爆多幾萬,暴擊率也很低。
但是排除這些特定有抗爆的圖,比如打豐饒和積分賽,明顯可以感覺出來,現在5萬躲和以前10幾萬幾乎沒有明顯區別,黃白字都是一大片。樓主開始就是5萬後無腦堆攻擊,後來發現戰力少了近15萬,暴擊增加戰力非常高,根據每個人需求,比如我們工會拿綱手仙自就是根據戰力來分配的,那個時候我全部洗了暴擊,直接排到第四名,開始拿仙自。
意思就是戰力攻擊根據個人需求,戰力能讓你獲得更多需求和認可的時候,也可以選擇暴擊。
但是實際我還是要說,最實用的依舊是攻擊,排除刷圖,不是專業帶秘境和戰力資源黨,可以選擇5萬多爆後全攻擊。
經過一年的測試,傷害和攻擊直接掛鉤,暴擊率達到上限的時候,攻擊確實最有用。樓主工會跨服這麼多次,隻被代打打輸過2次,其他時候幾乎全是碾壓,因為我們會長是攻擊黨,也帶動了不少人成為攻擊黨。