類型:角色扮演
大小:998MB
評分:9.6
平台:
魔力寶貝手機版弓箭手和格鬥是兩個截然不同的職業其實不好放在一起對比,但是作為兩個輸出職業放在一起進行一些比較也無可厚非,嗨客將兩個職業的優缺點給玩家講解一下吧!
先來看下技能的放大係數:
10級氣功彈---73%-78%基本傷害,彈數6~7
10級亂射------50%↓基本傷害+50%↓,箭數12
再看理想情況時的傷害,怪物10隻,格鬥的平均傷害穩定在75.5%*6.5=490%。
弓箭手在同樣情況下,50%*10+25%*2=550%;這是最理想情況,實際要去掉相當一部分,遠不如格鬥穩定。而其他職業十級乾坤也隻有200%(數值上來說,氣功彈在5級時跟亂射持平,6級時超越亂射,怪越少,等級越高,差距越大)。如果考慮miss的情況,比起單體職業有和無的區別(別跟我提連擊);格鬥損失每目標75%-105%的基本傷害;弓箭手損失極小除非大量miss。
我們再看武器:
8級弓比拳套高了接近200攻擊和必殺修正,相信十級武器會差的更多。所以用4級乾坤的弓箭手單體輸出是完爆格鬥的,但是格鬥可以參與合擊,要強調一下手遊在戰鬥中是不能更換裝備的。
最後我們看看掛機的情況:假設後麵練級點都跟鯰魚洞一樣一次出怪4-6隻,單格鬥無法達成每次兩回合輪清場,隻能2拖3。所以80級前,能做到1拖4的隻有弓箭手,因為9級氣功彈才能穩定6個目標。最後的最後再提一下出手動畫的問題,氣功彈快於亂射這是肯定的,除此以外角色模型不同出手速度也不一樣,希望有心的同學可以給出參考。這場兄弟之爭到了最後,結果隻能說仁者見仁智者見智。
So弓or格?結論在此:
雙開1拖1,弓優於格。
多開黨可以考慮雙格鬥拖全隊。
0元檔,果斷弓箭手,省錢省力。
小R,請考慮格鬥,練級不輸,任務更能打。
大R,還是弓箭手,有更好的武器、更高的修正,且更適合pk(理由?看我之前的帖子)。
兩個都想玩的同學,先練弓到80級轉格鬥。
當然,玩遊戲最重要的是開心,請忠於自己的喜好,喜歡哪個練哪個or不服你也練一個?
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