小蝦米闖江湖這個遊戲最高等級是255級,而玩家要做的就是在升級的過程中提升自己的戰鬥力,因為後期可能怪物樣子一樣,但是等級卻提升很多,嗨客小編帶玩家看看1-255級的玩法給玩家講解一下吧!
1.小蝦米闖江湖其實應該叫小蝦米闖山洞,從1級~255級就打這些怪也是服了,至今第一次見到就這麼幾種NPC的遊戲,江湖人士什麼的都不存在的。
2.一個武俠遊戲最最最最重要的居然不是武功經脈什麼的,而是家園!家園!家園!回家種菜吧,還闖什麼江湖,這個人設簡直了,小蝦米打家具。
3.俠客設計為了玩家的首衝小雙也是拚了,必須玩2個月才有群攻,參考其他遊戲首衝其實基本隻能過渡2周左右。
4.我清楚的記得遊戲的推廣是這樣寫的,所有俠客可以得到,然而東方、逍遙是木得了。其實很多非常氪的遊戲也會讓你體驗東方什麼的,但是有其他屬性疊加,你東方和土豪東方是兩個檔次的。
5.遊戲屬性單一,功防計算簡單也就算了,比較遊戲體驗還是可以的。但是撐起俠客的唯一點竟然是寶石,武俠遊戲哪來的寶石?然後官方天天掛一個新年快樂,賣寶石,做活動做成這樣,你們是清潔工兼職程序員吧。
6.遊戲初始設定太不完善,很多俠客任務做著做著就斷了,如天龍完結沒有丁老怪,(也許是逍遙大佬們強烈抵抗吧),血量設定被一招秒,現在競技血量翻倍引出一係列問題(東方大佬不滿意了,武當帶套群攻全死了,拆了東牆補西牆)
7.俠客天書線很亂,正邪線又揉在一起,俠客都能招那還分什麼正邪?正邪的獎勵極度不平衡,這個設定真是爛到家了。
8.然後必須吐槽的一點是所有的都是靠分鍾收益,所有支出也是分鍾支出。你花一年,不管多麼肝總時間任然是一年,不會有任何變化(山洞BOSS什麼的掉落賣掉全是100塊,不會有任何驚喜,不會掉落寶石及增加屬性的任何道具)。這個初始設定就決定了看上去很肝其實這完全是一個氪的遊戲(我的理解是這樣的:當一個遊戲的屬性完全靠元寶時這個遊戲就是氪度很重的遊戲),隻是現在遊戲沒有做完,能氪的地方不多,等到功能一項項增加,這是一款不亞於大多數遊戲的氪金遊戲。
幾點建議:
1.開放所有俠客,新增功能如經脈,內丹等。隱形氪其實效果比現在好了不止多少,我玩過那麼多遊戲,錢並不是一次就衝上萬的,都是慢慢慢慢上頭的,
2.怪物掉落的物品價值上升,裝備多賣錢,或者BOSS掉落寶石之類的。
3.家園是核心玩法這個設定必須取消,不然變成了小蝦米打家具