類型:休閑益智
大小:230MB
評分:9.3
平台:
死亡細胞地圖有很多,而且地圖之間是互相聯係起來的,玩家如果搞不清楚順序的話就很難更快的刷地圖,嗨客小編帶玩家看看地圖到底怎麼分布吧!
玩家的屬性值共有三種,分別為暴虐、戰術、生存。
1) 屬性值的作用:
a) 提升對應顏色裝備的傷害:每一點增加的屬性都會在原有基礎上提升15%傷害。不要小瞧這15%,指數級的增長是很可觀的。通過計算可知,每提升5點單一屬性,對應裝備的傷害就會翻倍;當你提升了20點單一屬性時,對應裝備的傷害將會是原來的16倍!
b) 提升玩家的生命值:暴虐、戰術、生存都會按比例提升玩家的HP,每種屬性的第1個屬性點對HP的加成最大,為50%,以後每級的加成分別為30%、21%、15%、12%、9%、7%、5%、4%、2%、1%,12級時不再提供加成。三種屬性對HP的加成一致,且獨立計算(比如,三種屬性分別為3 2 1時,HP為100*(1.5*1.3)*(1.5)*(1)=293)。
c) 提升突變係統帶來的附加屬性,具體之後會講,總之也是按比例指數增長。
2) 屬性點的獲取方式:
b) 打開詛咒寶箱會掉落威力卷軸。
c) 打開限時門可以得到1-2個威力卷軸。
d) 擊殺頭上帶有★的敵人(小地圖上也能看到)會掉落威力卷軸。
e) 高鍛造等級的裝備會附帶屬性點。
2. 基因突變係統
每一個關卡結束時,玩家會獲得一個突變點,可以在收藏家後的小隔間找到Guillain,選擇一種能力進行突變,一共隻能突變三次。大多數突變能力會跟隨對應屬性值進行提升。突變可以花費金幣重置,針對不同的關卡選擇不同的配置。
(先占個坑,之後慢慢更新突變係統圖鑒)
3. 自定義難度係統
出生地的試管處可以通過注入Boss源細胞來提升難度,如圖:
擊殺Boss暗殺者後,會獲得第一個Boss源細胞;注入一個Boss源細胞後擊殺小Boss殘缺者/守望者可以分別獲得第二、第三個細胞。隨著Boss源細胞的注入,遊戲難度會成倍地提高,手殘黨請多加練習,並盡量提升裝備的鍛造等級。
50%
我支持
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我反對
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