創造與魔法這個遊戲從單機遊戲變成一個網絡遊戲是有一定的變化的,最大的變化就是玩家可以利用各種各樣的材料去掙錢,嗨客小編帶玩家看看物價表吧!
網絡遊戲如果不氪金,你的所有成本就是:
電費+時間。(這是這篇文章的前提)
開始
首先我們都知道,魔晶的主要來源是夜裏0:08左右到早晨6:24秒結束的刷鬼。
那麼如果你想知道自己和別人用魔晶做交易是否值得。就要看在相同時間內,你采摘或者挖掘的物資是多少,然後如果是稀有物資還要加上對方的期望值,如果是不包郵,還要考慮你送貨的時間成本。(本文先忽略運費和稀有物資的價格影響,隻研究時間成本)
一個夜晚刷出的魔晶是和你的等級,武器傷害,你的熟練度相關的。
我隻說45級鬼,因為低等級很快就會度過去
當你擁有一把金劍,刷45的鬼就已經沒問題。
我經過多次實驗得出以下結論:
黃金劍,90-110魔晶
水晶劍,130-170魔晶
黑曜劍,160-210魔晶
這已經是考慮到各種突發情況的刷魔晶效率。
那麼我們找一個最有代表性的物資來分析物價
沙子
沒錯,是沙子,沙子沒有任何副產品,而且隻要有人建設家園,會一直有需求,後期玻璃房子的需求不比升級家園少,我用遊戲時間6個小時15分鍾挖沙子,全程不停,從金穀到不歸。實驗了大概7次。得出的結論是無論你是否換武器,是否手殘。都能挖125-145個沙子。那麼就得出結果了,我們全取平均值。
對於30多級玩家135:100是合理的沙子價格
對於40多級玩家135:150是合理的沙子價格
對於50多級玩家135:185是合理的沙子價格
但是,這個世界是弱肉強食的,顯然50級玩家的購買力最強,從100到185就是這個遊戲的通脹率。也就是說新區和老區,魔晶的購買力應該下降一倍。所以新區沙子如果是1個魔換1個沙。那麼老區應該是2個魔換1個沙。
但是,但是,但是
很多小萌新,甚至是大佬。竟然會1:3或者1:2賣出你手裏的沙子,也就是說。被用魔晶收購的人,足足賺了3倍你的時間成本。你完全可以用挖沙子的時間去打魔晶,反而能換出4倍的沙子。那對於持有沙子的人,就成了持有魔晶的人的小奴隸,小苦力。
現在很多區,大把的人在低價的拋售沙子,換取魔晶。簡直是雷鋒。
其他物資也可以套用同樣的邏輯,如果你想知道自己的物資該賣多少魔晶,很簡單。隻需要用遊戲內時間6小時15分鍾,試試自己能製造多少物資,再和魔晶進行比較,就能得出這些物資的價值。再加上運費和稀有度加成。
關於稀有物資:
魔晶就更沒有價值,比如藍蓮花和精靈魚
采摘蓮花的成本雖然很低,但是別忘記,12小時一蹲這也是個考驗耐心的工作。而且有一定的技術難度和風險。所以對於這種物資就要根據遊戲商城來比較。
一個獨角獸是560r,遊戲內捕捉打一半280r
辣雞的再打一半140r。
黑馬等於獨角獸,飼料大概需要50-100包,大數據來看比獨角獸少一半。所以250朵藍蓮花等於一匹黑馬。而蓮花等於機會(歐皇8300+)成品就沒有機會了。所以蓮花應該比成品更貴,所以一隻還算看得過去的黑馬。應該是280r:250朵花。也就是1.1r一朵
1.1-1.2都是藍蓮花合理的價位,那麼換算成魔晶,就是240魔晶左右。還要加上壟斷和魔晶與r之間的折損。應該260-300魔晶一朵是合理的價格。
我們看看現在遊戲裏的物價,就會哭笑不得。
有些人120-150魔晶就出售藍蓮花,不知道是不是小學生…………還有鋼和精靈魚,更是無法估算。
但是普通物資,隻需要看看和魔晶的產出比,就知道自己虧不虧。
很多人會說,那別人都這個價格,我高了賣也不行呀。
我想說,如果你們區這種物資明顯被奸商壓價到不如去刷魔晶的地步,就別在采集各種資源,去尋找更有價值的物資,或者采集了自己用。自己用就不用考慮和魔晶的關係。畢竟你需要。
如果是做買賣,一定記住真實世界4.5分鍾,你拿著黑刀能刷200魔晶。如果一種物資開采200個需要9分鍾,你卻1:1出,那你就是被別人使用的廉價奴隸,別人用低價購買了你的遊戲時間,你的命被廉價出賣了。