類型:養成經營
大小:160MB
評分:5.0
平台:
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基礎篇(門客為主)
遊戲門客屬性分:武力、智力、政治、魅力,都很重要,無法權衡孰優孰劣,遊戲的精髓在於每期的衝榜活動和與之同時進行的限時獎勵,在此期間哪項屬性占優哪項就最重要,武力好殺敵損兵少,智力漲銀兩前期漲征收CD(CD上限是接近30分鍾),政治漲糧食,魅力漲士兵,一般要求政治高於魅力,不然容易無法征兵,征多少兵吃多少糧食(當然有很多其他渠道征兵不需要消耗糧食),限時獎勵經常要求多次尋訪或達到多少賑災次數之類,同時尋訪獲得的收益也對很多活動有益,尋訪有運勢要求賑災可提運勢,銀子有太多用途一般情況不用銀子賑災,糧食賑災最科學。4種屬性每個門客都有相應技能對應(校場將之命名為技能,為避免將門客技能頁混淆,命名書籍又容易和小黃書混淆,既然它們起名這麼古書範本文就稱之為古書),每個門客的古書數量各不相同,統稱資質,剛入手的門客資質等級都是一級,古書上的星星數量(玩家俗稱幾星)不盡相同,相應資質為幾星乘以資質等級,最終形成資質加成,公式我不會要找公式帝(跟門客等級也有關係,個人認為這個公式不重要,知道什麼關聯即可),最終的武力屬性還要綜合丹丸加成、佳人技能和光環加成。門客的初始資質哪項高並不代表他永遠都是武將,智將,政將或魅將,通過卷軸、小黃書、書院學習書籍經驗可提升相應資質等級,最終哪種資質最高代表他哪方麵資質加成最多(不是隻在升級的時候才會體現,不升級單純升級相應資質依然能提升,壓等級先提資質等級和先升級再提資質等級結果是一樣的),每個門客初始各項資質強弱不盡相同,培養哪些門客、怎麼培養、是否改造成其他資質門客?這類問題涉及到佳人技能和光環加成。沒有佳人技能或光環加成的門客直接放棄。佳人技能分屬性數值加成和屬性百分比加成,其中數值加成決定門客發展哪種資質,佳人技能與資質有關,與丹丸加成無關,這類公式自己可以算我不**墨很累,這樣實現強強聯合讓佳人的百分比技能發揮最強。光環加成僅限於五虎四謀(貌似收集匈奴王腦袋可以召喚匈奴王,五虎四謀尚可每次一塊牌子慢慢收集,匈奴王就不談了),光環的百分比加成包含資質加成和丹丸加成,這說明在理想狀態下:1、相應屬性藥給五虎四謀效果最好;2、加成多一項丹丸加成肯定發育比普通門客強,如果丹丸加成沒上限的話,佳人屬性數值加成據說是有上限的。但理想狀態是不存在的,沒必要極限玩法,建議人沒到就給先到的最優效果門客,沒必要把東西囤著留給五虎四謀,這樣前期太劣勢影響前期收益,本人也不認為有最正確的玩法,本文也盡量不推薦什麼玩法僅說明遊戲規則。
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