類型:角色扮演
大小:998MB
評分:9.6
平台:
魔力寶貝手機版格鬥士是一個近戰職業,控製技能比較強,並且還有很多的控製技能,嗨客小編帶玩家看看格鬥士的加點和技能搭配吧!
感覺格鬥還是大血,中攻中敏就行
力量+滿了個人感覺沒有必要,
因為滿攻打的血比中攻打的血多不了多少,
以後練級去葛布林怪防都很高,打掉的血相差就更少了,
主要還是要看修正值,暴比殺血就多了.
還是多加血,來的實用點.
根據獅子之穴某NPC的對話.格鬥的加點分六大類型.
血格:滿血或者大血.敏80-100點.其餘點加攻.(接近史萊姆之血)
攻格:滿攻或者大攻.敏80-100點.其餘點加血.(接近螳螂之攻)
敏格:滿敏或者大敏.100-100以上攻擊.其餘點加血(接近蜜蜂之敏)
均格:攻敏血混加.看自己愛好.(以上三者的混合物)
雜格:攻敏血防雜加.(純粹體驗格鬥生活)
滿攻是一定要的,因為力量就相當於攻擊。力量加的越多,攻擊也就越強,這樣氣功蛋打的也就越多。我的101級格鬥的加點是:滿攻,然後血和敏的比例是2:3。
1、暴攻格:240之後被證實浪費點數的加法,血攻格是比較大眾的練法。
2、滿敏格:攻擊到達240就開始加血,比較理想一種加點。
3、血攻敏格:這類也比較多,不追求極限的單項能力,也是比較理想。
4、加防、魔格:防禦的點數在我看來是浪費了,後麵將進行分析
5、其他類:我的理想加點可能屬於這一類。
再來說說我的理想加點:100級時加攻擊94點,敏捷100-140,30-40點加魔。其他加血。攻擊94點即到240。而140敏捷我覺得和暴敏人比起來差別不是很大,40魔和加大量血是為了戰鬥持久力;這樣的加點來自與健健1212的血弓加點和正統血魔傳教的加點;如此一來,PK時就象是傳教擁有強大攻擊力,屬於打不死的小強一類,再者比較大限度的發揮了明淨的作用。
還有一點要說的是格鬥的裝備,主要分閃裝和必殺裝倆種,其他用處不大;穿上閃裝給人感覺就是會躲的大象,而必殺則取代了命中,個人感覺必殺比命中效果好,加必殺能否加些許命中還有待新浪魔力研究會討論。本人練過3個上50的格鬥,個人認為格鬥加點合適的話是比魔法師都強的職業,所以鼓勵想練格鬥的人,加入我們格鬥的隊伍。將來格鬥是最強的。
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