誅仙手遊靈契新職業在3月21日登場咯,相信大家一定對該職業有了一定的認識哦,那麼該職業具體屬性及封神技能如何呢,現在就跟隨嗨客小卷子來看看詳細內容吧~
【攻略】新職業靈契技能分析
一。召喚獸說明
上麵圖片是靈契召喚獸的基礎說明,下麵我再補充些。
1.靈契一共有4種召喚獸,分別是龍子辟邪,赤焰金猊,犬神諦聽,孔雀明王。其中龍子是基礎召喚獸,其他3種為靈契大招,大招隻能選擇其中1種學習。
2.龍子擅長群攻,金猊擅長控製,犬神擅長輸出,孔雀擅長輔助。.
3.召喚召喚獸需要施法2秒,召喚時移動或者被控製技能打斷會取消召喚,技能不進入冷卻,可以繼續召喚。召喚之後,龍子可以一直存在,而其他3種有持續時間,持續時間到或者死亡則消失,而且同一時間隻能存在1種召喚獸。
4.召喚獸的屬性跟隨人物屬性,說明裏麵是按一定比例實時繼承,但具體多少比例不清楚。
5.召喚獸都有各自的技能,龍子有3個主動技能和1個被動狀態,其他3種召喚獸有4個主動技能和2個被動狀態,除了最後一個主動技能通過人物主動技能靈犀相通釋放,其他都是召喚獸自動釋放。被動狀態一直有效。具體技能效果看下麵的分析。
6.召喚獸大招等級跟人物主動技能靈犀相通等級一樣,其他主動技能等級跟召喚獸等級一樣,被動狀態效果固定不隨等級變化。
7.召喚獸除大招外,其他技能釋放都不需要消耗真氣,大招消耗的真氣為靈犀相通消耗的真氣。
8.召喚獸的技能傷害顯示的都是紫色,而召喚獸大招因為是通過人物主動釋放,所以是正常的橙色。
9.召喚獸的攻擊目標跟隨人物目標,如果人物原地不動超過5秒,則被攻擊時召喚獸也不會反擊。
10.同個召喚獸釋放技能後,再重新召喚,召喚獸技能會重置冷卻,大招不算。
二。滿級主動技能和對應天書加成
1.【巧拙】(遠程普攻):
天書【蒼勁】:
閑花:普攻18%幾率額外追加一次傷害,附加3%攻擊力,造成100%傷害;
白霜:每點巧拙額外提供667定身精通,22級一共加14674點定身精通。
天書【靈秀】:
飄雪:普攻12%幾率降低目標移速30%,持續2秒;
憶昔:每點巧拙額外提供903命中,22級一共加19866點命中。
天書【墨飽】:
清霜:普攻15%幾率降低目標防禦10%,持續3秒;
露重:每點巧拙額外提供415暴擊,22級一共加9130點暴擊。
分析:技能1級和點滿差別不大,主要是天書加的精通、命中和暴擊,考慮到技能點的問題,這個技能一般不加。
2.【引蝶入夢】:
天書【蒼勁】:
流螢:造成傷害提升6%;
瀟湘:技能降低治療效果延遲4秒。
天書【靈秀】:
流螢:造成傷害提升6%;
醉夢:目標暴抗降低20%,持續5秒。
分析:遠程小範圍群體5段傷害,傷害低。原地施法1秒左右後對目標範圍造成傷害。因為有短暫的施法時間,而且技能是固定目標位置,當目標一直在移動時,這個技能基本上打不中,後麵的減速效果和禁療基本就沒用了,需要配合控製技能或者其他減速技能才有效果。
技能雖然滿級能降低50%氣血回複,但是,請參考還沒改版前的焚香技能【天鎖囚怨】,那時禁療都80%,依舊阻止不了回血,所以這個效果並不好用。個人建議封神前可以用,封神後技能太多,技能欄不夠擺,看自己選擇是否點這個技能。當然,如果沒有這個技能,跟天音或者奶雲夢PK會比較難打。
3.【龍子辟邪】:
召喚獸技能:
1)【撞擊】(近身普攻):
2)【龍舞】:
3)【靈犀想通】(大招):
4)被動狀態:緩慢回複氣血。
天書【墨飽】:
雪鑒:召喚龍子辟邪時自身防禦增加10%,持續8秒;
淩虛:召喚龍子辟邪時,龍子辟邪傷害增加4%,持續8秒。
分析:
1技能撞擊傷害跟人物的普攻差不多,普攻速度跟怪一樣,比較慢;
2技能龍舞小範圍群體傷害,傷害低,冷卻短;
3技能為龍子大招,中等範圍群體傷害,傷害中等。釋放技能時,龍子會回到人物身邊,延遲1秒後造成傷害。技能需要原地持續施法,移動或者被控製,則打斷技能;
龍子召喚後沒有持續時間,除非死亡或者召喚其他召喚獸,不然可以一直存在,在還沒有學到另外3個召喚獸之前,龍子還有點作用,可以和人物同時輸出。
不過等學到新的召喚獸之後,龍子傷害就比不上了,而且隻能同時存在一隻召喚獸,一般都不需要召喚龍子。不過在PK的時候,召喚獸容易被殺死,所以需要龍子作為替補,等其他召喚獸冷卻好。龍子的技能1級和滿級提升不大,所以隻需要點1級就可以。
4.【花絮飛揚】:
天書【蒼勁】:
千落:造成傷害提升20%;
落梅:額外附加6%攻擊力。
天書【靈秀】:
千落:造成傷害提升15%;
輕澹:釋放時10%幾率清除靈犀相通的冷卻時間。
天書【墨飽】:
煙蘿:附加6%易傷效果,持續5秒;
千落:造成傷害提升15%。
分析:接近瞬間釋放,遠程小範圍群體一段傷害,傷害中等。這個技能釋放快,而且是個群體增益狀態,非常好用。還有天書靈秀有幾率清除靈犀相通的冷卻,幾率很低,運氣好能夠連續放出兩個大招。這個技能推薦點滿,輸出輔助都可以。
5.【血暖香繁】:
天書【蒼勁】:
浮生:釋放時有65%幾率觸發免疫控製效果,持續4秒;
夢覺:釋放時提升自身22%暴傷減免,持續4秒。
天書【靈秀】:
夢覺:釋放時提升自身22%暴傷減免,持續4秒;
碧潭:釋放時提升自身18%防禦,持續4秒。
分析:消耗真氣回複氣血,滿級每次回複量等同於真氣上限值,4秒回複9次,一共消耗18%的真氣,回複量也就是真氣上限的9倍。當你真氣越高,氣血回複也就越多。如果施法過程中,真氣為0,則不會回複氣血。
這個技能爭議很大:
1)因為回複量受真氣影響,需要真氣足夠高回複才多,但是很多細節上麵攻擊和真氣都是有衝突的,也就意味著你要依靠這個技能生存,就要放棄輸出。
2)這個技能冷卻時間需要35秒,非常長。你就算堆真氣,35秒回複一次,跟天音或者奶雲夢的回複量相比,完全不是一個檔次,35秒的時間內,其他職業都可以打兩套輸出,如果自身屬性不夠肉,還是死。
3)這個技能的天書加成確實很強,但限製很大,提高44%暴傷減免和18%的防禦,可以讓自己非常肉,但隻有4秒,所以很考驗使用時機,當對手全力輸出你的時候,使用這個技能效果最好。但是,熟悉靈契後,知道這個技能的效果,對手就不會在你釋放這個技能的時候繼續輸出,當你這個技能效果一過,對手再輸出,就非常難受了。
4)天書有65%幾率免疫控製4秒,幾率很高,但很看臉,一旦沒觸發,然後被人控製打斷,更難受。
4)這個技能優化過一次,之前是移動會打斷技能,現在可以移動持續施法。但是我感覺還是之前的好用,因為自己可以根據情況來選擇,如果對手想打一套爆發,我可以使用這個技能抗下傷害,然後立馬取消反擊,但現在使用這個技能,自己沒法打斷,對手有4秒的時間做準備,而我隻能幹看著。
5)我之前玩的焚香,對比下焚香的涅槃,涅槃時真的好用。
總結下:這個技能1級和滿級的差別隻是回複量差1倍,這裏我建議是,如果選擇走純輸出路線,不需要堆真氣,技能點1或者放棄這個技能,1級隻用來扛下傷害。
如果走輔助生存路線,才考慮把技能點滿,可以多堆點真氣,但不需要堆極限,差不多就行;
6.【竹引清風】:
天書【蒼勁】:
風吟:釋放時降低目標3%攻擊力,持續5秒;
吟殤:釋放時15%幾率清除【以退為進】的冷卻時間。
天書【墨飽】:
風吟:釋放時降低目標6%攻擊力,持續5秒;
妙舞:釋放時提升自身50%躲閃,持續5秒。
分析:釋放時會有大概1秒停頓,然後才放出技能,扇形範圍大概150度,前後隻有6碼距離,控製距離有點尷尬,因為PK一般近戰職業都是靠位移技能近身,當你可以放這個技能的時候,對手早就近身了。而要控製好6碼放這個技能,操作難度很大,而且定身不是硬控,針對遠程職業作用不大。這技能PK關鍵的反而是打斷。副本使用還是很不錯的,可以增加定身傷害,打群怪和可以控製的BOSS非常好用。
技能滿級能提高定身時間和易傷效果,建議點滿。不過如果用不慣這個技能,反而成為負擔,最好還是放棄。
7.【靈犀相通】:
天書【蒼勁】:
雙影:冷卻時間降低2秒(不能同時點兩個)。
天書【靈秀】:
雙影:冷卻時間降低2秒(不能同時點兩個)。
天書【墨飽】:
雙影:冷卻時間降低2秒(不能同時點兩個)。
分析:這個技能實際上是每個召喚獸的大招,通過主動釋放這個技能,可以讓召喚獸跟人物合體釋放大招。不同的召喚獸大招都不一樣,因為這個技能等級影響了召喚獸大招的等級,所以是必須點滿的。天書都是降低冷卻時間,但是隻能點1個,也就是說大招實際冷卻隻要18秒。
8.【以退為進】:
天書【靈秀】:
仙遊:冷卻時間降低3秒;
韶光:每次真氣回複效果提升2%(不能同時點兩個)。
天書【墨飽】:
韶光:每次真氣回複效果提升1%(不能同時點兩個);
清曉:隱身3秒後提升自身5%攻擊力,持續5秒。
分析:解控然後向後跳的過程有1.2秒,這期間還沒隱身,之後才隱身3秒,所以後跳的過程可以被控製和攻擊,被控製打斷就沒有隱身、加速和回複真氣效果。
靈契PK保命神技,集解控、位移、隱身、加速、回複真氣於一體,被控製、集火都可以用這個技能脫離危險。但這個技能也不是很好用,後跳過程有點慢,動作也很明顯,尤其是在多人PK中,很容易被控製打斷,而且隱身前如果對手已經放出技能了,隱身後依舊會被後續技能打中,比如鬼王的聚靈、雲夢的百花、合歡的江南等等,所以使用這個技能需要掌握好時機。
滿級加上天書,最多能回複42%真氣,冷卻17秒,基本上靈契是不缺藍的。如果隻是打副本用,可以放棄這個技能或者點1級解控。
9.【畫真入境】:
天書【蒼勁】:
瑤池:釋放時提升自身5%傷害,持續10秒;
靈璣:釋放時提升自身5%防禦,持續10秒(不能同時點兩個)。
天書【靈秀】:
雲鶴:附加5%攻擊力;
空翠:釋放時減免自身6%所受傷害,持續10秒。
天書【墨飽】:
空翠:釋放時減免自身6%所受傷害,持續10秒;
靈璣:釋放時提升自身5%防禦,持續10秒(不能同時點兩個)。
分析:給人物和召喚獸附加一個真氣盾,大量減傷同時提高攻擊力,減傷比例算上天書最高有47%。真氣盾存在時被攻擊會慢慢消耗真氣,當真氣消耗達到真氣上限40%後減傷效果消失,但是攻擊增益和天書效果依舊有效,直到持續時間結束。召喚獸被攻擊時也會消耗自身真氣。
這個技能消耗真氣很多,但是因為有【以退為進】回複真氣,一般情況下不用擔心真氣消耗,除非遇到抽藍,才需要考慮技能的使用。
目前測試了真氣盾消耗真氣和傷害的比值,大概1點真氣可以抵消 34點傷害。真氣越高抵消的傷害越多,但不是越多越好,因為抵消傷害的同時也會對人物造成傷害,需要看自身的血量夠不夠。
根據自身氣血,按照公式算出需要堆多少真氣,考慮到有氣血回複,一般真氣可以多堆幾萬。當對手傷害比較高時,足夠的真氣能夠保證盾持續時間長點。當對手傷害比較低或者自身比較肉時,一般破不了盾,則真氣可以不需要堆那麼高。
不過目前這個技能有BUG,等優化吧。
10.【赤焰金猊】:
技能:
1)【炎錘】(進身普攻):
2)【獻祭】:
3)【衝鋒】:
4)【靈犀相通】(大招):
5)被動狀態:緩慢回複氣血,反傷20%。
天書蒼勁:
獸威:赤焰金猊受到傷害減少20%;
虎勢:召喚赤焰金猊後10秒內金猊免疫五次傷害;
靈言:赤焰金猊最大存在時間延長20秒。
分析:
1技能炎錘傷害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一樣,比較慢;
2技能獻祭小範圍嘲諷加灼燒,傷害小,技能效果會隨金猊一起移動。持續時間長,打副本吸引仇恨很不錯(個別BOSS無法嘲諷)。
3技能衝鋒鎖定人物的攻擊目標,位移近身然後暈眩,傷害中等,人物的暈眩精通影響暈眩命中率。當靈契被敵人追擊的時候,金猊釋放這個技能可以幫助靈契擺脫追擊,配合好還可以進行反擊。
4技能為金猊大招,範圍大概6碼。釋放瞬間就可以免疫6次控製,不怕被打斷。釋放時金猊回到人物身邊合體,延遲1秒後技能生效。技能為原地持續施法,移動或者超過6次控製,則打斷技能。釋放過程中,給隊友增益暴傷減免,同時附帶攻擊回血效果,強力輔助技能。
5被動狀態反傷20%跟天音的盾一樣,減免20%傷害然後反彈20%,可以提高金猊的生存。
召喚獸金猊主要是控製加輔助,技能傷害一般,打副本可以吸引仇恨,PK的話嘲諷沒用,單體暈眩還可以,不過精通是個問題。大招很適合團體PK,輔助加持續群體消耗。走輔助的話可以選擇點金猊,貌似單體PK也不錯。
11.【犬神諦聽】:
1)【撕咬爪擊】(近身普攻):
2)【妖魂玉】:
3)【狼嚎】:
4)【靈犀相通】(大招):
5)被動狀態:緩慢回複氣血,暴擊率提升10%。
天書【靈秀】:
乘擊:召喚犬神諦聽時提升自身40%命中和40%暴擊,持續8秒;
奇襲:召喚犬神諦聽時提升自身5%暴傷加成,持續8秒;
靈言:犬神諦聽最大存在時間延長20秒。
分析:
1技能撕咬爪擊傷害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一樣,比較慢;
2技能妖魂玉單體5段傷害,傷害略高,釋放快,冷卻短;
3技能狼嚎範圍群體一段傷害,傷害中等,主要能增益人物和召喚獸攻擊力。
4技能為犬神大招,範圍大概直線10碼,短時間持續釋放。一段傷害比例是305%,6段就是1830%,非常高的比例,配合狀態技能和竹引清風的定身效果傷害更爆炸。
5被動狀態提高犬神的暴擊率,提高輸出。
犬神主輸出,單體輸出很高,群體輸出中等,技能可以提升人物各種輸出增益,犬神也能繼承部分增益。走輸出路線可以選擇犬神,不過犬神是近戰,本身也比較脆,如果對手優先集火犬神,一旦殺死了,靈契等待召喚獸冷卻的這段時間就非常難受了。
12.【孔雀明王】:
技能:
1)【烈風】(遠程普攻):
2)【風之殤】:
3)【風破】:
4)【靈犀相通】(大招):
5)被動狀態:緩慢回複氣血,造成傷害提升10%。
天書【墨飽】:
製衡:召喚孔雀明王有60%概率孔雀明王免疫控製效果(存在期間一直免疫);
鬆筠:召喚孔雀明王時,周圍隊友每秒回複氣血1%,持續10秒;
靈言:孔雀明王最大存在時間延長20秒。
分析:
1技能烈風傷害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一樣,比較慢;
2技能風之殤遠程單體6段傷害,傷害略高,同時能降低暴傷加成,而且高幾率清除目標增益,效果還不錯。
3技能風破遠程單體2段傷害,傷害略高,同時能降低目標防禦。
4技能為孔雀大招,群體範圍5段傷害,輸出高,範圍大概6碼,釋放瞬間就可以免疫6次控製,不怕被打斷。釋放時孔雀會瞬間返回人物身邊,和人物合體釋放技能。技能為原地持續施法,移動或者超過6次控製,則打斷技能。
5被動狀態提高孔雀的輸出。
孔雀比較綜合,遠程單體輸出,近身群體輸出,而且還附帶群體增益和單體減益。天書觸發免疫控製效果可以讓孔雀一直輸出不怕被控製,還有能夠給隊友持續回血,一共10%,還不錯。輔助或者輸出都可以用。
三。滿級被動技能和對應天書加成
1.【坐忘】:命中提升5540點。
天書【蒼勁】、【靈秀】、【墨飽】:
悅暢:每點坐忘額外提供181暴擊,22級一共加3982點暴擊;
玄默:每點坐忘額外提供3755氣血上限,22級一共加82610點氣血上限。
優先點滿。
2.【涓流】:真氣上限提升2270點。
天書【蒼勁】、【靈秀】、【墨飽】:
簾雨:每點涓流額外提供167真氣,22級一共加3674點真氣;
暮雨:每點涓流額外提供181命中,22級一共加3982點命中。
優先點滿。
3.【幽光】:定身精通提升4500點。
天書【蒼勁】、【靈秀】、【墨飽】:
殘雪:每點幽光額外提供133定身精通,22級一共加2926點定身精通;
寒雨:每點幽光額外提供167真氣,22級一共加3674點真氣。
優先點滿。
4.【活絡】:定身抗性提升2250點。
天書【蒼勁】、【靈秀】、【墨飽】:
虛步:每點活絡額外提供67魅惑抗性,22級一共加1474點魅惑抗性。
有剩餘技能點才點。
5.【堅韌】:暈眩抗性提升2250點。
天書【蒼勁】、【靈秀】、【墨飽】:
靜極:每點堅韌額外提供67昏睡抗性,22級一共加1474點昏睡抗性。
有剩餘技能點才點。
6.【畫境】:躲閃提升2220點。有剩餘技能點才點。
7.【道心】:氣血提升115200點。優先點滿。
8.【賜福】:防禦提升3290點。優先點滿。
四。個別天書加成
1.天書【蒼勁】:
青鸞:每個被動點額外提供16暴傷減免。1個滿級被動技能加352點暴傷減免,8個被動技能一共加2816點暴傷減免;
雪霽:令你的技能對被控製的目標造成的傷害額外提高20%(所有控製都有效)。
2.天書【靈秀】:
皓月:每個被動點額外提供16暴傷加成。1個滿級被動技能加352點暴傷加成,8個被動技能一共加2816點暴傷加成;
怒濤:引蝶入夢、花絮飛揚、靈犀相通釋放時暴擊率提升5%。
3.天書【墨飽】:
天書墨飽:每個被動點額外提供62防禦。1個滿級被動技能加1364點防禦,8個被動技能一共加10912點防禦;
一夢:引蝶入夢、花絮飛揚、靈犀相通釋放時2秒內回複3%氣血和6%真氣。
4.天書【蒼勁】、【靈秀】、【墨飽】:
禦寶:法寶技能造成的傷害提高10%。
五。封神技能分析
被動技能跟通用主動技能跟其他職業都是一樣的,這裏不多說,主要講職業的封神技能。
1.仙技能:
1)狂野之境:
分析:狂野之境是個增益狀態技能,給人物和召喚獸增益高額的傷害加成和移速,被動提高暴傷加成,使用技能能夠提高很多輸出。關鍵的是被動雲,30%的幾率免疫控製10秒,一旦觸發,不怕被控製,可以全力輸出。
狂野之境搭配犬神或者孔雀明王輸出真的很爆炸。
2)魁星:
分析:這個技能是單體傷害,以召喚獸為中心4碼範圍內隨機攻擊一個目標,當目標隻有一個時,傷害還可以,但如果打群怪,傷害就分散了。如果技能欄不夠用,建議先不點這個技能,後期單體PK或者打BOSS可以拿出來用,打群就不要放這個技能了。還有這個技能不好搭配孔雀明王,因為孔雀明王是個遠程,放了這個技能也打不到怪。這個技能必須召喚獸存在才能釋放。
2.魔技能:
1)空靈閃:
分析:遠程瞬間釋放,傷害一般,不過能瞬間定身3個目標5秒真的很不錯,技能本身加上天書能夠降低目標2500暴傷減免,配合人物天書控製傷害加成,可以提高很多輸出。關鍵被動100%打斷目標攻擊,PK很好用。魔技能控製很強,配合任何召喚獸都可以遠程消耗。
2)真秘印:
分析:這個技能需要近身釋放,而且釋放跟竹引清風一樣,有短暫的延遲。傷害還不錯,就是範圍太小,被動都是減益。這個技能一般都是敵人近身後使用,拉開距離,不過因為有釋放延遲,不太好用。
3.佛技能:
1)偽裝:
分析:滿級加上天書一共回複14.4%氣血和24%真氣,回複效果一般,不過可以隱身,可以躲後續技能,被動技能的防禦主要是減少群體造成的傷害。隱身時,可以被群體控製技能打斷,比如天音無量,合歡秋波等等。這個技能如果直接原地用容易被針對,如果搭配以退為進,隱身跑遠,再使用這個技能,可以連續隱身7秒,別人也不知道你的位置。
2)靈言:
分析:輔助技能,增益自身和一個殘血隊友,加傷害吸收和治療效果,提高隊友生存,被動有50%幾率給隊友解控,讓隊友脫離危險。被動還能增益自身躲閃和免疫減速效果,方便逃跑。。
4.封神技能總體分析
仙技能輸出,魔技能控製,佛技能輔助生存,效果很明顯。一般副本或者走輸出路線選擇仙,PK的話適合用仙輸出高,但太脆,用魔比較不錯,控製強,能夠配合召喚獸輸出。佛主要是輔助用,可以配合金猊或者孔雀。個人感覺封神第一頁的技能都很不錯,第二頁的技能就差了很多,加點可以先把第一頁的加滿,才去加第二頁的比較好。
六。總體分析和總結
目前新職業玩了幾天,給我的感覺並不是很好,可能是這個職業對操作要求比較高,或者我對這個職業還不太熟悉,到現在還沒上手。
就目前而言,主要有幾個問題:
1.靈契的每個技能都有各自的作用,但因為技能欄有限,不好舍棄哪個技能,技能擺放就成了問題,每個技能的冷卻都不一樣,設置成連續技就會影響到技能的效果,還沒封神之前,技能擺放倒不是問題,封神之後,多了3個技能,就很麻煩了,因為這個問題,導致PK的時候沒法將靈契的實力發揮出來。目前我正在研究技能的選擇和擺放,需要點時間和實戰測試。
2.靈契主要靠召喚獸輸出,本身輸出技能少,大多以生存為主,但是技能不是很好搭配,跟別人PK實戰過,感覺生存能力還是太差,隻有轉佛才有足夠的回複能力。
3.靈契的召喚獸很關鍵,但召喚獸有個缺點,就是不夠靈活,不會躲技能,召喚獸的屬性是繼承人物屬性的,如果靈契走輸出路線,本身比較脆,則召喚獸也同樣很脆。在PK時,如果對手第一時間攻擊召喚獸,把召喚獸殺死,靈契空有屬性卻沒法輸出,非常尷尬。所以如何保證召喚獸生存以及在這基礎上輸出,就需要想些辦法了。
4.靈契轉仙,輸出真的非常高,理論上,加上各種狀態,可以輕鬆一套秒同道法其他職業,但是狀態技能有很多個,就跟合歡做廣播體操一樣,釋放完需要一段時間,正常PK別人不會給你足夠的時間加狀態,或者看時機躲掉大招的傷害,靈契就很無力了,所以這個職業給人的感覺就是很好針對,畢竟沒有硬控。
5.還有其他的小問題我就不多了,當然,目前這個職業還存在一些BUG,需要慢慢測試優化,雖然目前體驗感不是很好,但畢竟是新職業,肯定會優化的更好。