類型:角色扮演
大小:1604.3MB
評分:9.8
平台:
魔女兵器有不少玩家剛入門的新手玩家,對於魔女的技能屬性都不是很熟悉,那麼嗨客小編為大家介紹下魔女兵器屬性有什麼用。
魔女兵器全屬性效果作用詳解
角色屬性:
玩家進入副本後的角色屬性=4個出戰魔女的所有屬性之和+小憐基礎屬性+戰服屬性
所以這個遊戲玩具需要平攤資源,保證主力魔女都有較高的練度,才可以將屬性收益最大化。
魔女屬性:
魔女屬性前期基本上由原質裝備構成,但是隨著魔女星級的提升,等級所帶來的屬性會變得比較可觀。
魔女屬性解析(隻解析比較重要和難以理解的)
生命:玩家的生命值,同時決定迷宮作戰時能補充的生命值。
命中:玩家基礎命中率90%,魔女每1點命中數值提供0.5%命中率。
閃避:玩家基礎閃避率0%,魔女每1點閃避數值提供0.5%閃避率,與命中做除法計算。
能量:能量用於魔女主動技能的釋放,能量上限1000,達到1000後即可釋放召喚技,不同魔女有著不同的能量恢複方式。
目前有4種能量類型
自恢複類型:基本上依靠每秒自動恢複能量,代表小天使(每秒75,平均8秒釋放)。
打擊恢複類型:基本上依靠平A打擊恢複能量,代表塞拉伊諾(每擊56,平均16秒釋放)。
被擊恢複類型:依靠被擊可以快速恢複能量,但是能量主要來源還是打擊恢複,代表黑騎士(受擊25,平均32秒釋放)。
受傷恢複類型:會根據受到的傷害進行能量恢複,以每1%血量進行計算,代表薇拉(受傷5,平均24秒釋放)
物理/魔法暴擊率:角色基礎暴擊率20%,暴擊呈線性,隨著等級提高每1%暴擊率需求的暴擊數值越高(30級時每16.75點暴擊數值提高1%的暴擊率)。
物理/魔法暴擊倍值:角色基礎暴擊傷害150%,每1點暴擊倍值提高0.143%的暴擊傷害係數,和基礎暴擊傷害加算。例:一個成型隊伍的物理暴擊倍值數值為210,那麼他的實際暴擊傷害就是150%+30%=180%。
PS:這遊戲有等級壓製,每級差距補正10%暴擊/命中(基於自身暴擊命中數值)
忽視物理/魔法防禦:相當於穿透一樣的存在,和防禦做減法計算。
成長率:魔女每提升一級所提高的屬性數值,可以通過升星提升。
武器屬性:
武器的屬性加成隻有切換到當前武器的時候才能作用,當魔力值耗盡時則無效。
武器屬性解析(隻解析比較重要和難以理解的)
攻擊力:武器的攻擊力隻可以通過獻祭提升,即使是同樣類型同樣角色的武器,也會根據稀有度產生差距。SSR(相當於1.2SR)》SR》R(相當於0.8SR)
魔力:類似於怪物獵人的斬味,消耗完畢後武器效果無法生效,上限1300,魔力消耗速度根據武器的用法會略有不同,但是基本上都在13秒左右消耗完畢,在使用其他武器時會恢複未使用武器的魔力,魔力基本上25秒可以完全恢複完畢。
武器類型:一般來說攻擊頻率越快的武器倍率越低。
補充:部分武器的攻擊頻率無法參考上表,因為會在3A或者4A進行多次追加攻擊。
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