類型:休閑益智
大小:95.8MB
評分:10
平台:
最後一步這個遊戲的遊戲內容比較多,遊戲設計了各種遊戲的個各種設定,所以玩家在遊戲中要注意的東西也比較多,嗨客小編帶玩家看看到底遊戲要如何操作吧!
【人物】
遊戲中的操作的是一個由三人組成的小隊,每個人都具體信息是點擊人物界麵打開的,人物界麵包括經驗 血量 饑餓 攻擊/副手攻擊 護甲值 最大法力 武器防具 技能等信息。
1、副手武器
副手武器槽不是每一個英雄都有,法師 術士 牧師 薩滿 獵人等不具有副手武器槽,就算把技能全開完也沒有。
2、血量/護甲
血量是角色本身的屬性,隻能通過天賦升級和技能來增加上限,而護甲來源於護具,在每局戰鬥開始時都會獲得等同於你護具護甲值的護甲,即某種意義上護甲是戰鬥結束後不用睡覺就能回上來的血。
3、技能
技能的升級跟隨等級,每一級都會有一個新技能點,但是技能點不是你想點什麼就能點什麼的技能樹,而是回跳出幾個技能選擇,最開始是隻有兩個選擇,通過天賦升級可以獲得更廣闊的選擇範圍(隻是選擇範圍,依然一級一個)。技能選擇方式是在升級後,人物的右上角出現綠色小箭頭即有技能點可用,這時點進去可以選擇技能,選哪個就用你的小手手點一下那個技能的圈圈,然後再點確定就好了。(不要問我為什麼要說這麼淺顯易懂的東西,說技能是自動升級不能選擇/不知道怎麼選擇 的人有一!大!堆!)。
【操作】
操作在新手關卡裏麵大家應該已經很清楚了,就是非常簡單的往表示你位置的小標記的上下左右方向點擊即可。這裏主要講界麵中一些容易被忽略的地方。
1、放大鏡
放大鏡點擊後會進入觀察模式,該模式下點擊地圖會顯示那一格的信息而不會進行移動,可!以!看!怪!物!等!級!隻要你開了放大鏡以後點在怪物身上就OK。
2、時鍾
這裏不隻是一個鍾啊,可以單擊看當前時間 季節信息,別再問不同的季節有什麼區別了,丟人。
3、建築移動
建築移動是右邊一列最上麵一個按鍵,隻有在站在可移動的建築上時才會點亮,移動建築需要消耗一個秘銀以及一個飛行卷軸。
4、背包格子
背包各種的初識容量挺小的,可以通過天賦升級來擴大背包格子數量,期中三級背包天賦提供寶石袋,即12格隻能用來裝寶石的背包格子(四種顏色x三種規格寶石可以全部裝下)。另外第三關的過關祝福也會提供6格的神器格,類似寶石袋,隻能裝神器不能裝其他東西。
【裝備】【寶石】
裝備分武器,護甲,鬥篷三大類,左上角的鐵砧可以查看你的製造等級。寶石用法是鑲嵌到武器防具上,給裝備加效果。
1、寶石數量
一個裝備能鑲嵌的寶石數量上限取決於它的等級和它的種類,除劍 鬥篷分別一級一個寶石格以外,多數裝備能鑲嵌的寶石數量為級數-1,所以不要問為什麼錘子不能裝寶石啊為什麼護甲撿到的有寶石我自己做的不能有啊,丟人。
2、傷害判定
物理傷害(武器攻擊、白寶石穿刺等)在有護甲時先對護甲造成傷害,沒有護甲時才會扣血,法術傷害(法係職業技能、寶石附加屬性等)無視護甲直接扣血。佩劍,弓連甲帶血一起扣。盾牌隻能扣對方的護甲值,如果對方沒有護甲隻剩血的話,你盾牌打上去就沒傷害,如果有,那就是白寶石的穿刺以及穿刺效果觸發的傷的傷害。錘子,匕首,法杖等是物理傷害,要先看扣完護甲才會打到本體的血。注意法杖,也是物理傷害,法係職業隻有技能放出來的才是法術傷害無視護甲直接扣血,別以為拿跟燒火棒就能放火球術。
3、勘誤
①玉不是寶石,不能拿來鑲嵌,玉是跟彼岸花做複活石的,彼岸花挖草有幾率遇到。
②黃金鶴嘴鋤中描述的“寶石”實際上有可能是石頭,金屬玉等石頭中可以開出來的東西為什麼沒有修改描述不要問我,我又不是寫代碼的。
③騎士的被動技能“鍛造等級 1”實際上是鍛造出來的武器攻擊力 1。
④不使用武器用拳頭打也符合一些描述中的“武器攻擊”
【建築】
建築基本都有倉庫,尤其是農場不需要解鎖就能用,在前期可以把采下來的一些武器材料或者蘋果放這裏。注意倉庫不會繼承,你在第一章到第二章能帶過去的隻有放在背包裏麵的東西。
【怪物】
怪物的等級隨你人物的等級提高,跟時間沒有關係,也就是說你完全可以不碰一個怪先收集樹枝金屬做好武器直接打boss(我是空手打第一章小怪,基本操作但是不建議萌新模仿)。
【神器】【秘銀】
神器是什麼我就不解釋了
1、神器獲得時全部都是殘破的,不存在修複的神器被直接開出來的情況,所有神器修複條件相同,均為使用秘銀在鐵匠鋪修複。
2、秘銀獲取方式
神器分解,殘破的神器分解可以獲得一個秘銀,修複的神器分解可以獲得兩個秘銀。(如果我記錯了告訴我,不過應該沒人去分解修複的神器)
神秘人任務可以獲得神器、秘銀
第二章和第三章的小boss可以(有幾率)獲得秘銀
3、神器種類及效果見群文件
【神秘人】
如果說左邊的指引是遊戲的主線任務的話,那麼神秘人就是遊戲的支線任務,或者可以理解為跑環任務。神秘人的交換是固定且有規律的,而且隻有你完成了這次的交換才會刷新新的交換內容。最後能夠用食物換取神器、秘銀等,具體順序見群文件。
【藥品】
藥品我隻說一個複活石,做法是彼岸花加玉,彼岸花挖草有幾率出,薩滿的人物技能也是彼岸花,玉是從石頭裏麵出,基本上複活石的合成受製於彼岸花的數量。同時,複活石是非常靈活的藥品,『可以在戰鬥外也可以在戰鬥中使用』這點尤其重要,在與攻擊巨高還帶橫掃的boss戰鬥中可以當做一個滿狀態回複藥使用,死光就來不及了。
【食物】
雖然放在最後但是卻是非常非常多新手玩家卡殼的地方:食物不夠吃。
其實我真的一點都不想講這個問題,因為實在太簡單了,隻要你在第一個春天看到吃的就收集,然後除了小麥和肉以外全部不要做幹就OK。至於為什麼不要做幹,自己看一下食物的描述就知道了,以蘋果為例,一個蘋果補充10饑餓,三個蘋果合成幹,補充20饑餓,中間憑空少掉三分一的饑餓值,也就是說你做幹不僅浪費時間還浪費饑餓值,因此在第一個冬天結束之前不建議做幹,甚至肉也建議在晚上生吃,吃完如果腹瀉就直接睡覺消buff順便回血。
當然,也有某些人,日常帶包裹的錢多燒著慌的靠包裹開食物就夠用,那麼也不用管我這裏關於食物做不做幹的建議。
P.S.對於餓死兩個留一個收集食物的做法個人持保留意見,但如果你真的想用這種方法也不是不行,反正別來問我,我的回答隻有一句:食物夠吃幹嘛要餓死兩個,等要打架了去泉水複活還浪費時間呢。
食物問題基本隻會出現在萌新玩第一個冬天的時候,當年撐到第二個春天的時候,我想你對於怎麼屯糧已經有自己的思路了,就不再贅述,幾乎所有(曾經饑荒過的)玩家在經曆完這個階段以後回過頭都會想不通自己當初怎麼做到能餓死的。所以如果你是還處於會出現饑荒的萌新,不要急著問怎麼玩怎麼玩,自己多摸索一下更好。遊戲的樂趣在於探索,而不是看攻略走套路。更何況這款遊戲以“最後一步”為名,考驗的正是你對於資源的合理分配能力,如果你的食物分配不合理/戰鬥頻率不合理/沒有及時睡覺回血等等等等,那麼你很可能就會陷入不管往哪裏走都是死路一條的尷尬境地。最後一格就能走到泉水,最後一小時就能做出麵包,最後一刀就能砍死boss,但你就是因為之前的不合理操作導致現下麵臨的死亡,而這正是最後一步所要表達的核心。
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