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簡評

SUMMARY

暴走獸人以魔獸為題材自然是一個不錯的選擇,然而以放置升級為主要玩法小編認為是遊戲的一大敗筆,從小編的角度看,這更多的是一款情懷手遊,然而情懷手遊做的好的也不少,相比之下《暴走獸人》實在是不令人滿意,玩法操作也沒有任何創新,至於喜不喜歡這款遊戲,還是要玩家自己說了算。百度一下網俠手機站,更接地氣的手遊評測讓你好看!

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
6


遊戲操作:6分

《暴走獸人》作為一款放置類玩法的手遊,那麼“休閑”自然就是遊戲必不可少的標簽,而遊戲的操作性則很好的詮釋了這一點,然而又在“無事可做”和“輕鬆休閑”之間把握的恰到好處。

暴走獸人手遊評測:聞到了一絲魔獸的味道[多圖]圖片4


這是遊戲為數不多的可以操作的地方,位置就在屏幕正中心的右側,使用也非常方便,短時間的用於消磨時光還是不錯的。描述也非常的簡單明了,不用刻意的練習、不用細致的操作,非常好的用於打發時間,卻又不會讓玩家沉迷於此,浪費太多精力。

遊戲特點:5分

暴走獸人手遊評測:聞到了一絲魔獸的味道[多圖]圖片5


以上囊括了遊戲中的所有玩法,其中一部分是需要玩家達成條件進行解鎖的,如“30關開啟”、“100關開啟”等。

暴走獸人手遊評測:聞到了一絲魔獸的味道[多圖]圖片6

這是遊戲中可供玩家選擇的三個英雄,分別是聖騎士、戰士、法師。如果要硬說每個英雄之間的差別的話也能說,不過實在沒有任何意義,及時在遊戲中進入到比較後期的階段,也沒有什麼強弱、優勢可言,所以關於英雄的選擇,玩家全憑個人喜好即可。

遊戲的掛機成分就是係統自動幫助玩家打怪升級,係統在掛機的時候,也會自動的推進關卡的進度,當關卡進度達成以後,玩家就可以選擇挑戰Boss來進入下一關,這些信息是可以在遊戲界麵的右上角看到的。前麵幾十關基本都是沒有什麼難度的,僅僅是用來給玩家試試水而已,從100關開始才體現的出遊戲的難度。然而這類放置手遊對於遊戲難度的設置無非就是對怪物血量、攻擊、防禦的調整,實在單調的很,小編也隻能說這類玩法有些人喜歡,有些人不喜歡吧。

至於其他的副本係統、工會係統、神器養成係統,試玩了各種各樣的手遊了,也幾乎找不到能讓小編耳目一新的、有特點的新穎的玩法,大多都是換湯不換藥,甚至粗製濫造、濫竽充數,而對於《暴走獸人》中的這些玩法,也是如此,小編就不多費口舌了。

小編總評:5分

手遊《暴走獸人》以魔獸為題材自然是一個不錯的選擇,然而以放置升級為主要玩法小編認為是遊戲的一大敗筆,從小編的角度看,這更多的是一款情懷手遊,然而情懷手遊做的好的也不少,相比之下《暴走獸人》實在是不令人滿意,玩法操作也沒有任何創新,至於喜不喜歡這款遊戲,還是要玩家自己說了算。百度一下嗨客手機站,更接地氣的手遊評測讓你好看!

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