類型:角色扮演
大小:335.17MB
評分:0
平台:
楚留香手遊命中和暴擊是兩個不同的屬性,雖然看上去沒有什麼瓜葛,但是其實有一個共同點就是都是攻擊屬性,嗨客小編帶玩家看看命中和暴擊到底怎麼選擇吧!
首先我是前找兩個怪物。一個是70的悍匪。一個是30的悍匪。
70的悍匪。打出來的效果全是命中和格擋,一次暴擊都沒有。
30的悍匪。打出來的效果基本上是清一色的暴擊,有很少的命中,以及一些格擋。
在這裏我以為楚留香的攻擊方式判斷會是以前判斷命中為主。其次在判斷是否暴擊。
後來我又找了一個華山職業以及暗香職業來PK。
發現基本上我們三個互相攻擊都是無觸發暴擊。
(這裏有個前提啊,就是我們三個職業的暴擊屬性都不是很高。基本上都是0.。。。。所以有點尷尬。)
在這裏還是不敢確定這個遊戲的判斷方式到底是如何的。
後來我又去CC主播電台上麵找了幾個在線的大主播,詢問了幾個關於這些的問題。
以及看了一下每個大區的修為排行榜上的大手子們的裝備屬性。
後來發現一個問題就是每個大手子的命中都是百分百的前提才去堆的暴擊。
然後又結合之前對怪物的攻擊,以及和其他職業的PK來看。
得出的結論是楚留香的攻擊判斷方式其實是這樣的:
暴擊的判斷是優先於命中。
所以是前判斷暴擊,在判斷是否命中,
但是這裏有幾個前提要注意。
首先,這個遊戲的暴擊要求很高,高到一種什麼境界。就是如果平民前期全部堆暴擊的話。你的命中會很低。
好像暴擊要高於1500以上,才會有百分之一的效果。就是這樣的一個概念。
或者說你比對方高很多個等級的情況下,你的暴擊概率會越來越高。
隻有這樣你才會一直出暴擊。不然平時的時候你會發現你基本不出暴擊的原因是因為你跟你所PK的玩家等級差不多,而你的暴擊屬性太低,
無法暴擊,所以係統隻會判斷你是否命中,而且你還不能單純為了一個暴擊而舍棄你的命中,因為不然隻要你不暴擊,命中屬性太低的前提下,你就會一直被格擋。
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